・イエティ
・ビックアイ
・炎の戦士
・ミニデーモン
・アームライオン
・エビルマスター


Lタイプのモンスター
獣人系

装備

武器 攻撃力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
棍棒 60 ポートセルミ 皮の腰巻 12 220 妖精の村(幼年)
オラクルベリー
銅の剣 13 270 サンタローズ(幼年)
アルカパ(幼年)
妖精の村(幼年)
ラインハット(幼年)
毛皮のマント 18 550 ラインハット(幼年)
ブーメラン 15 420 アルカパ(幼年)
妖精の村(幼年)
ラインハット(幼年)
オラクルベリー
みかわしの服 28 3000 サラボナ
テルパドール
茨のムチ 18 350 アルカパ(幼年) 安らぎのローブ 33 滝の洞窟(宝)
すごろくの穴(宝)
石の斧 20 700 ラインハット
ポートセルミ
魔導師のローブ 37 6800 チゾット
刃のブーメラン 25 1500 オラクルベリー
アルカパ
ポートセルミ
グランバニア
銀の胸当て 40 5000 グランバニア
エルヘブン
鎖鎌 27 900 オラクルベリー
アルカパ
水の羽衣 55 14800 妖精の村
チェーンクロス 28 1200 オラクルベリー
アルカパ
ラインハット
サラボナ
ダークローブ 55 16000 謎のすごろく
モーニングスター 45 3000 ポートセルミ
サラボナ
テルパドール
チゾット
鋼鉄のムチ 65 7400 エルヘブン
炎のブーメラン 65 13000 ジャハンナ
グリンガムのムチ 100 カジノ(250000枚)
守備力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
破滅の盾 4200 暗黒のすごろく 皮の帽子 65 山奥の村
皮の盾 70 サラボナ 木の帽子 120 アルカパ
オラクルベリー
鱗の盾 180 アルカパ
オラクルベリー
ポートセルミ
ルラフェン
グランバニア
鉄兜 16 1100 ラインハット(幼年)
オラクルベリー
アルカパ
ポートセルミ
カボチ
ルラフェン
青銅の盾 11 370 妖精の村(幼年)
オラクルベリー
風の帽子 28 5000 ジャハンナ
鉄の盾 16 720 ラインハット(幼年)
アルカパ
知力の兜 40 13000 エルヘブン
妖精の村
炎の盾 40 17000 妖精の村


範囲武器

名前 攻撃力 効果
ブーメラン 15 敵全員
茨のムチ 18 1グループ
刃のブーメラン 25 敵全員
チェーンクロス 28 1グループ
モーニングスター 45 1グループ
鋼鉄のムチ 65 1グループ
炎のブーメラン 65 敵全員
グリンガムのムチ 100 1グループ

ダメージ耐性防具

分類 名前 守備力 効果
魔導師のローブ 37 メラ、ギラ系のダメージを15減らす
水の羽衣 55 メラ、ギラ、炎系のダメージを25減らす
ダークローブ 55 メラ、ギラ、ヒャド、バギ系のダメージを20減らす
鉄の盾 16 炎、氷系のダメージを4減らす
炎の盾 40 ヒャド、氷系のダメージを15減らす

Lタイプ最強装備

装備 買える装備 最強装備
武器 炎のブーメラン グリンガムのムチ
ダークローブ ダークローブ
炎の盾 炎の盾
知力の兜 知力の兜
攻撃力+ 65 100
守備力+ 135 135

 全モンスターの中でも一番範囲攻撃に優れているタイプである。というか、ほぼそれしか装備できない
 なので、全編にかけてザコ戦に最も向いているタイプとも言える。
 ただし、グリンガムのムチを取ってないのならば、終盤ではかなり攻撃力に劣ってしまうのは悩みどころではある。
 防具のほうはと見てみると、地味に最後に装備できる防具がそれなりによく、そこまで劣っているわけではない。
 ダメージ耐性の面で見ても、ダークローブもしくは水の羽衣と、炎の盾の組み合わせはほとんどの系統のダメージを減らせる面白い組み合わせ。獣人系は唯一この組み合わせで装備できる系統である。
 というか、ダークローブを装備できる系統はほぼお決まりのように盾がへぼいのである。
 兜もグレートヘルムまではいかなくとも、知力の兜まで装備できるので、地味ながら劣っているわけではない。
 総合評価は○


イエティ

名前 イエッタ ホワイト るりるり ユキタロ
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 ラインハット周辺 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・40 覚える呪文・特技
最大HP 48 350 習得レベル 名前
最大MP 150 初期から 雄叫び
56 90 冷たい息
素早さ 23 95 甘い息
身の守り 46 90 12 力ため
賢さ 90 15 ヒャダルコ
運の良さ 25 90 20 なめまわし
経験値 617946 22 凍える吹雪
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 30 マヒャド
攻撃力 155 190
守備力 225 225
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、デイン系、メガンテ、体当たり、ルカニ系、毒系、1ターン休み系
普通に効く系統 バギ系、ザキ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系
効きにくい系統 無し
効かない系統 ヒャド系、マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 初期能力はこの辺りではほぼ平均に近い
その後の能力の上がり方は正直芳しくは無いが、HPだけは異様に増えていく
耐性 初期に仲間になるモンスターにしては珍しくダメージに対する完全耐性を持っている
それ以外は、ごく普通程度の耐性しか持っていないが、初期に完全耐性を持っていることに意義がある
特技 最初から雄叫びを持ち、その後甘い息や力ためなど、地味に役立つ技の持ち主
また、中盤ぐらいに使えるようになる凍える吹雪はその時点ではかなり役立つダメージ手段
そこはかとなく、キラリと光るぞ
経験値 40レベルまで上がる割にはかなりレベルアップは早い
レベルが上がるたびにHPがグングン上がっていくので、しぶとさは高い
総合 仲間にはなりにくいほうだが、いればそれなりに役立つモンスターなので仲間にするのを頑張って損は無い
このモンスターの最大の利点はしぶとさ
HPが高く、吹雪系に強く、宝箱で入手できる安らぎのローブや水の羽衣などでかなりやられにくい
初期から中盤に関しては、どこかの能力が低いということもないので、いれば安心するタイプである
初期からずっと使っているならば、最も早くマヒャドが使えるはずなので、その点でも役立つだろう


ビックアイ

名前 ガンドフ アイリン さちまり めだきち
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 ルラフェン南の洞窟 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・20 覚える呪文・特技
最大HP 64 200 習得レベル 名前
最大MP 10 55 初期から ベホイミ
62 95 初期から 冷たい息
素早さ 25 63 力ため
身の守り 47 70 眩しい光
賢さ 18 40 10 甘い息
運の良さ 42 70 16 ベホマ
経験値 122297
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 160 195
守備力 205 205
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、メダパニ系、毒系、マホトーン系、1ターン休み系
普通に効く系統 ギラ系、イオ系、ザキ系、マヒ系
効きにくい系統 ヒャド系、ラリホー系、マホトラ系
効かない系統 マヌーサ系
コメント
能力 × 初期値は平均的だが、その後が平均的に伸びないという悲しみ
成長は早いほうだが、それならキノコやリンゴに負けるし……
耐性 ヒャドには強いが、他が平均的にへぼい
モンスターとしての旨みは少ない
特技 回復が出来て、甘い息や力ためなど悪くは無い
ただ、MPがかなり低いので回復はあまり出来ないと思ったほうが
経験値 気づけば最高レベルになる
馬車で少しは回復する係になっていれば、勝手に到達するだろう
総合 基本的には、回復の出来る劣化イエティ
回復が出来るといってもMPが低いのであまり活躍は出来ないが
仲間にもなりやすいほうじゃないので、無理して仲間にする必要は無い
それでも初期に仲間になれば、まだ回復係にもなれるが、後半になると全く役立たず
レベルアップの早さが唯一のとりえかも


炎の戦士

名前 ファイア モエール アチチ カネマー
仲間にできる確率 64分の1 128分の1 256分の1 256分の1
仲間にできる場所 死の火山B2F〜B3F
テルパドール周辺
仲間にできるレベル
16
レベル 初期・4 最大・40 覚える呪文・特技
最大HP 130 450 習得レベル 名前
最大MP 初期から 火の息
60 170 火炎の息
素早さ 56 128 15 焼けつく息
身の守り 35 52 30 激しい炎
賢さ 20 160
運の良さ 15 40
経験値 4070 1747141
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 235 270
守備力 187 187
耐性 種別
よく効く系統 ヒャド系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり
普通に効く系統 ルカニ系、マヌーサ系
効きにくい系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ザキ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、1ターン休み系
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 結婚前後で仲間になったのならば、それなりに役立つ能力値になっていくだろう
ただし、ブリザードマンよろしく身の守りが低いのをどうにかしたいところ
耐性 炎に完全耐性などは持ってないが、その方面全てにかなり耐性があるのは大きい
他に補助にもかなり強く、完全耐性こそ少ないが役立つだろう
ちなみに、効きやすい系統と効きにくい系統がハッキリと分かれている珍しいタイプである
特技 この時期でドラゴンキッズと同レベルとか……
ほぼ確実に殴ってるほうが強い
経験値 普通程度である
なんとも形容しがたい、ごく普通
総合 いればそれなりに役立つのだが、仲間のなりにくさが最大のネック
また、装備がこの系統ってのもそこまで高いダメージを叩き出せない辺りちと厳しい
名前は炎の戦士なのに、装備が戦士じゃないってどういうことやねん
ここじゃなくて、もうちょっとこう、戦士らしい系統があったものではなかろうか
ブリザードマンと比べると、装備のブリザードマン、耐性の炎の戦士という感じである


ミニデーモン

名前 ミニモン ルシファ にゃおみ りかち
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 グランバニア山の洞窟 仲間にできるレベル
20
レベル 初期・3 最大・30 覚える呪文・特技
最大HP 89 230 習得レベル 名前
最大MP 12 150 初期から メラミ
55 85 なめまわし
素早さ 55 125 10 メダパニ
身の守り 66 77 13 甘い息
賢さ 50 17 イオラ
運の良さ 78 150 20 ラナルータ
経験値 2287 509115 23 パルプンテ
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 25 メラゾーマ
攻撃力 150 185 28 イオナズン
守備力 212 212
耐性 種別
よく効く系統 メガンテ、体当たり
普通に効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、デイン系、ルカニ系、ラリホー系
効きにくい系統 ヒャド系、バギ系、ザキ系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系、マホトーン系、マホトラ系
効かない系統 1ターン休み系
コメント
能力 あまり高いとは言えず、素早さ以外はあまり伸びるとは言いがたい
特に魔導師系なのに最高レベルでもMPが低めなのは最大の問題点
耐性 ダメージ系でまともに効くものは無く、補助系にもかなり強いので、耐性はかなり高い部類である
さすがは、ミニとは言え、悪魔の一人
特技 メラゾーマとイオナズンという呪文の中では最高峰の呪文を両方使えるのはでかい
初期でもメラミが使え、メダパニ、甘い息と補助にも使える
これでMPがもう少し高ければなぁ……
経験値 レベルアップは早いが能力はあまり伸びない
ただ、レベルアップが早いということは特技を覚えるのが早いということでもあるので、
使いでのある特技の多いミニデーモンにとって見れば、非常に嬉しい
総合 悪くは無い。悪くは無いのではあるが、能力、特にMPの低さと、仲間に少しなりにくい点を考えると……
元々、武器で殴りかかるタイプではないので、武器の物足りなさは問題にならないのだが
もしも、魔導師系が欲しいと思うのならば、入れてもいい
少なくとも魔法使いや、ネーレウスよりは全然役立つ
やはり、爺よりは子供のほうが役立つというのは、ゲームの垣根を越えた真実である


アームライオン

名前 アムール シンバ オホリン ライアン
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 デモンズタワー8F〜10F 仲間にできるレベル
23
レベル 初期・3 最大・30 覚える呪文・特技
最大HP 83 310 習得レベル 名前
最大MP 60 マヌーサ
91 120 ルカナン
素早さ 58 108 12 力ため
身の守り 72 83 15 火炎の息
賢さ 30
運の良さ 32 60
経験値 1140 457942
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 185 220
守備力 218 218
耐性 種別
よく効く系統 バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり
普通に効く系統 ギラ系、イオ系、ルカニ系
効きにくい系統 メラ系、ヒャド系、ラリホー系、メダパニ系、毒系、マヌーサ系
効かない系統 ザキ系、マヒ系、マホトーン系、マホトラ系、1ターン休み系
コメント
能力 青年期前半最後に仲間になるわりにはちょっと厳しいか
というか、HP以外まともに伸びない辺り見掛け倒しにも程がある
また長い間賢さが20にならないので、勝手に動き回るのも問題点
耐性 珍しくメラ系に強い耐性を持っており、その他も平均的に高い
たまに使ってみると意外な耐性の高さに驚くこと請け合いである
特技 しょっぺえ……
数の少なさもさることながら、内容の薄さも悲しいものを感じる
最後に覚えるのが火炎の息程度ってあんた。その外見で
経験値 レベルアップだけは最高クラスに早い
それでも前半期最後に仲間になったと考えると魔界までなだれ込む
総合 見掛け倒しモンスターNo.1
きっと誰もが仲間になったときの魔導師系装備に驚いたことだろう
その後の能力値の上がらなさや、特技のへぼさにも
敵だったときはあんなに強そうだったのに
ただ、特技が全く使えないわけでもなく、見た目では分からない耐性の高さから通好みのモンスターでもある
4で初めて会ったときは、そんな扱いになるとは一体誰が予想できただろうか


エビルマスター

名前 エビルマ ムチムチ マスタ エビスタ
仲間にできる確率 4分の1 64分の1 64分の1 64分の1
仲間にできる場所 封印の洞窟 仲間にできるレベル
30
レベル 初期・3 最大・30 覚える呪文・特技
最大HP 151 400 習得レベル 名前
最大MP 24 126 初期から 不思議な踊り2
80 155 ルカニ
素早さ 78 103 ベホマラー
身の守り 80 140 18 リレミト
賢さ 62 140 20 ラリホーマ
運の良さ 56 80 28 バイキルト
経験値 1050 1316774 30 ルーラ
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 220 255
守備力 275 275
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり、ルカニ系、1ターン休み系
普通に効く系統 ギラ系、イオ系、ザキ系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系、マホトーン系
効きにくい系統 ラリホー系、毒系、マホトラ系
効かない系統 無し
コメント
能力 低い能力では無いのではあるが、ほぼ平均的と言ってもいいだろう
ただ後半、魔界にもほど近い時期にこの能力ではどこまでの人が使うというのか
MPも初期からほぼ伸びず、最終的にもミニデーモン以下というのも困ったところ
耐性 弱くは無いのではあるが、全体的に耐性は高くない
ダメージ系をほぼカット出来ない辺りも、この辺りだと強く響いてくるだろう
特技 悪くは無いのではあるが、MPが21レベルまでほとんど伸びないんですよ、この人
品揃えだけを見るならば、サポートにかなり使える特技ではある
経験値 遅くは無いのではあるが、この時期に仲間になったならクリア後まで最高に到達しないのは確定である
MPが伸び始める21レベルまで、間に合わない可能性はかなり高い
総合 仲間になる確率は悪くは無いのではあるが、全体的にいまいち感が漂いまくる
というか、この時期には仲間モンスターもほぼ固まっており、取り替えるにはかなり強いモンスターで無い限りは取り替えないだろう
全く同じ場所にアークデーモンがいることを考えれば、この時期としては弱いのが分かるだろう
MPが伸びないのでサポートにも使えないし、攻撃にも使えない
その割りに成長が早いわけでもない
ドレイ時代に会ったムチ男と同グラフィックということもあり、さっさとモンスター爺さんのところにでも送るのが吉か


仲間モンスターMタイプへ

仲間モンスタートップへ

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