・ドラキー
・爆弾ベビー
・お化けキノコ
・ダンスニードル
・大ねずみ


Hタイプのモンスター
小動物系

装備

武器 攻撃力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
尖った骨 70 サンタローズ(幼年) 皮の腰巻 12 220 妖精の村(幼年)
オラクルベリー
茨のムチ 18 350 アルカパ(幼年) 毛皮のマント 18 550 ラインハット(幼年)
毒牙のナイフ 24 900 山奥の村
サンタローズ(青年後半)
鉄の胸当て 23 1000 オラクルベリー
ポートセルミ
カボチ
テルパドール
刃のブーメラン 25 1500 オラクルベリー
アルカパ
ポートセルミ
グランバニア
銀の胸当て 40 5000 グランバニア
エルヘブン
チェーンクロス 28 1200 オラクルベリー
アルカパ
ラインハット
サラボナ
雷の杖 29 妖精の城(宝)
デッドエンペラー(落)
天罰の杖 35 グランバニアへの洞窟(宝)
謎のすごろく(宝)
魔封じの杖 40 死の火山(宝)
ワイトキング(落)
マグマの杖 63 天空への塔(宝)
炎のブーメラン 65 13000 ジャハンナ
復活の杖 66 45000 ジャハンナ
悪魔の爪 90 大神殿(宝)
ガルバ(落)
ゴルバ(落)
暗黒のすごろく(宝)
暗黒のすごろく(宝物庫)
守備力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
お鍋の蓋 40 アルカパ 皮の帽子 65 山奥の村
皮の盾 70 サラボナ 木の帽子 120 アルカパ
オラクルベリー
鱗の盾 180 アルカパ
オラクルベリー
ポートセルミ
ルラフェン
グランバニア
鉄兜 16 1100 ラインハット(幼年)
オラクルベリー
アルカパ
ポートセルミ
カボチ
ルラフェン
風の帽子 28 5000 ジャハンナ
グレートヘルム 45 20000 ジャハンナ


範囲武器

名前 攻撃力 効果
刃のブーメラン 25 敵全員
チェーンクロス 28 1グループ
炎のブーメラン 65 敵全員

ダメージ耐性防具

分類 名前 守備力 効果

Hタイプ最強装備

装備 買える装備 最強装備
武器 復活の杖 悪魔の爪
銀の胸当て 銀の胸当て
鱗の盾 鱗の盾
グレートヘルム グレートヘルム
攻撃力+ 66 90
守備力+ 92 92

 全体的に物足りない装備ではあるが、この系統の最大の輝く場所は初期なので、初期の装備さえ充実していたら問題は無い
 そう捉えるのならば、武器は刃のブーメランとチェーンクロスを装備できるので問題なし。
 防具に関しても初期で考えるならば、特に不都合は無いだろう
 終盤では、ダメージ耐性のある防具を何も装備できないので、ダメージ素通し。
 ただでさえ、このタイプダメージ耐性に弱いのが多いのに……
 総合評価は△


ドラキー

名前 ドラきち ラッキー ヨッキー アイコ
仲間にできる確率 4分の1 64分の1 64分の1 64分の1
仲間にできる場所 サンタローズ周辺 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・99 覚える呪文・特技
最大HP 10 500 習得レベル 名前
最大MP 110 マヌーサ
11 190 10 ラリホー
素早さ 200 15 ラナルータ
身の守り 150 17 不思議な踊り1
賢さ 15 70 20 マホトラ
運の良さ 10 90 22 眩しい光
経験値 7975987 38 ドラゴラム
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 256 280
守備力 242 242
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系、1ターン休み系
普通に効く系統 無し
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 最終能力は取り立てて悪いということは無い
が。99レベルモンスターなので、そこにいたるまでが長い
進行中ならば、ハッキリと力不足。ちょっと使えません
耐性 × スライムと同レベル
へぼいっす
特技 × 種類は多いが、使えない特技の集まり
ラナルータは習得する仲間も少ないレアな呪文だが、闇のランプ持ってるなら、特にはいらない呪文
全体的に、他で代用できる特技ばっかりなんだよなぁ……
経験値 × 仲間の中でも最低クラス
最高までいっても、他に強い仲間がもっといる
総合 × 仲間にはなりやすいので、初期を彩るモンスターの一匹にはなれるが、後が続かない
系統的に装備が終盤向きじゃないのに、初期でも活躍できない
仲間モンスターコンプの為だけならば、仲間になりやすいというのは利点だろうか
モンスター爺さんの預かり所行き第一弾モンスター


爆弾ベビー

名前 ニトロ バグピー ヒロリン ナンナン
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 サンタローズ周辺 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・15 覚える呪文・特技
最大HP 42 120 習得レベル 名前
最大MP 初期から メガンテ
49 80 体当たり
素早さ 15 60
身の守り 46 100
賢さ 10 40
運の良さ 33 50
経験値 39797
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 146 170
守備力 192 192
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系
普通に効く系統 毒系、1ターン休み系
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 初期で仲間になるわりには、初期能力が高い
その後も、成長が早いので初期のエースとなれる
中盤を過ぎた辺りから、周りの育った仲間に負けるのでお役ごめんとなる
耐性 × 初期だけと考えても、ちと弱すぎ
特技 死ぬ気満々すぎます
でも、序盤の起死回生のメガンテはあると安心
経験値 仲間の中で最も早い
結婚以前にカンストの可能性も高い
総合 SFCでは、初期のエースとして、他の追随を許さなかったが、PSから、キノコや赤リンゴという競争相手が出てきた
キノコには、メガンテ以外に上に立てるものが無いが、リンゴとは装備の差でいい勝負
初期は賢さが低いので、勝手に死にやがりますが、それでも仲間にいると大活躍する
キノコと一緒に仲間になったら、ムチとブーメランで分けるといい感じかも
でも、32分の1だし、無理に仲間にする必要は無くなった


お化けキノコ

名前 マッシュ ノッコ トリュフ エノッキ
仲間にできる確率 16分の1 64分の1 64分の1 64分の1
仲間にできる場所 サンタローズ周辺 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・15 覚える呪文・特技
最大HP 50 120 習得レベル 名前
最大MP 初期から 甘い息
49 80 毒の息
素早さ 30 82 眠り攻撃
身の守り 46 100 毒攻撃
賢さ 10 40
運の良さ 33 50
経験値 39797
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 146 170
守備力 192 192
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、マヒ系、1ターン休み系
普通に効く系統 イオ系、メダパニ系
効きにくい系統 毒系、マヌーサ系
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 爆弾ベビーと全く一緒
おかげで、最後に無駄にMPが2上がる。
手抜きしないで、もう少し考えてくれよ
耐性 × イオに多少強い。初期で使う敵はまずいないけど
後は、ちびっとだけベビーより強い
特技 殴ったほうが早いけど、甘い息もたまには使えるよ?
死にたがる特技も無いので安心
経験値 爆弾ベビーと同じで最速
総合 完全に爆弾ベビーの上位互換
こいつのおかげで、ベビーの存在価値がかなり薄くなった
ベビーの代わりに初期における大エースになり、ほとんど無敵状態の強さを誇る
いれば確実に初期が楽になるので、是非とも仲間に入れておきたい


ダンスニードル

名前 ダニー カッポレ チエーチ フーコ
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 64分の1 64分の1
仲間にできる場所 ラインハット周辺 仲間にできるレベル
レベル 初期・3 最大・25 覚える呪文・特技
最大HP 43 210 習得レベル 名前
最大MP 初期から 不思議な踊り1
37 120 不思議な踊り2
素早さ 14 100 10 眠り攻撃
身の守り 31 80 15 不思議な踊り3
賢さ 12 40 20 マヒ攻撃
運の良さ 62 120 25 体当たり
経験値 540 777170
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 186 210
守備力 172 172
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ヒャド系、デイン系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、メダパニ系、毒系、マヌーサ系、1ターン休み系
普通に効く系統 ギラ系、イオ系、バギ系、ザキ系、ラリホー系、マヒ系
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 × 能力の上がりが遅くなった、爆弾ベビー
初期で、ベビーなどのエースがいなければかろうじて使える……か?
21レベル以降は完全に能力の上がりが止まる
耐性 少しだけ、ダメージ系に強い
焼け石に水にも程があるが
特技 × 不思議な踊りシリーズを全部覚えるのはダンスニードルだけだぜ!
経験値 仲間の中では早いほうだが、成長は遅い
主要な能力が大きく上がり始めるのは13レベル以降
総合 × 仲間になりにくいのに、この程度の能力はあんまりだ
まあ、初期ならばチェーンクロス持って暴れることも一応可能だろうか
初期で他の仲間が活躍するようならば、完全にダンスニードルの出番終了
使いどころのほぼないドラキーに比べたらマシか?


大ねずみ

名前 マウス ちゅちゅ モカ カメムラ
仲間にできる確率 2分の1 16分の1 32分の1 32分の1
仲間にできる場所 ボブルの塔周辺・中央部 仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・30 覚える呪文・特技
最大HP 62 200 習得レベル 名前
最大MP 初期から 体当たり
50 120 初期から 火の息
素早さ 25 95 マヒ攻撃
身の守り 35 73 15 猛毒の霧
賢さ 50
運の良さ 20 80
経験値 481427
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 186 210
守備力 165 165
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系、1ターン休み系
普通に効く系統 無し
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 × 終盤に仲間になってこの能力
こんなところで、仲間にさせようと思ったスタッフは何を考えてんだ
耐性 × 最低格
どう見ても序盤に仲間になるモンスターの耐性レベル
特技 × 終盤で仲間になるのに、今更火の息ですか?
猛毒の霧も使う場面の無い悲しさ
経験値 レベルアップだけは早い。全員最高レベルにするときは苦労しないね!
総合 × この系統を終盤で仲間にさせる時点で、すでに大きく間違っていると言わざるを得ない
というか、仲間にできるレベルを見て分かるとおり完全に初期に仲間になるべきモンスター
初期に仲間になったら、ベビーとかよりも高い力で大活躍できる予定だったのに
スライム並みの仲間になりやすさも初期なら良いけど、この時点ではすでに嫌がらせ
ファック!!


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