・スライム
・ホイミスライム
・メタルスライム
・ベホマスライム
・しびれくらげ
・はぐれメタル
・キングスライム
・スライムベホマズン


Bタイプのモンスター
スライム系

装備

武器 攻撃力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
毒針 2900 ラインハット
カボチ
さまよう鎧 グランバニアの洞窟(宝)
尖った骨 70 サンタローズ(幼年) ただの布切れ 25 妖精の村(幼年)
オラクルベリー
石の牙 12 240 妖精の村(幼年)
ラインハット(幼年)
オラクルベリー
アルカパ(宝)
ステテコパンツ 15 10 すごろくの穴
ブーメラン 15 420 アルカパ(幼年)
妖精の村(幼年)
ラインハット(幼年)
オラクルベリー
スライムの服 20 330 オラクルベリー
ポートセルミ
刃のブーメラン 25 1500 オラクルベリー
アルカパ
ポートセルミ
グランバニア
亀の甲羅 33 2500 ポートセルミ
ルラフェン
サラボナ
グランバニア
鋼鉄の牙 35 2000 ラインハット
ルラフェン
サラボナ
テルパドール
グランバニア
不思議なボレロ 37 メダル王(17枚)
キラーピアス 35 カジノ(10000枚)
暗黒のすごろく(拾)
賢者のローブ 50 12000 エルヘブン
炎のブーメラン 65 13000 ジャハンナ オラクル屋ののれん 50 オラクルベリーのオラクル屋
悪魔の爪 90 大神殿(宝)
ガルバ(落)
ゴルバ(落)
暗黒のすごろく(宝)
暗黒のすごろく(宝物庫)
水の羽衣 55 14800 妖精の村
オリハルコンの牙 115 エビルマウンテン(宝)
メカバーン(落)
謎のすごろく(宝)
魔法の鎧 60 12000 エルヘブン
メタルキングの剣 130 カジノ(50000枚) メタルキング鎧 95 謎の洞窟(宝)
メタルドラゴン(落)
謎のすごろく(宝)
守備力 値段 主な入手手段 守備力 値段 主な入手手段
お鍋の蓋 40 アルカパ とんがり帽子 70 オラクルベリー
マジックシールド 22 3400 ポートセルミ
ルラフェン
テルパドール
チゾット
貝殻帽子 150 ラインハット
水鏡の盾 55 33000 ジャハンナ シルクハット 20 2000 サラボナ
カジノ船
テルパドール
メタルキングの盾 70 メダル王(50枚)
謎のすごろく(宝)
風の帽子 28 5000 ジャハンナ
幸せの帽子 35 グランバニア(宝)
すごろくの穴(ゴール景品)
謎のすごろく(宝)
メタルキングヘルム 70 エビルマウンテン(宝)

*ビアンカのリボン装備可能

範囲武器

名前 攻撃力 効果
ブーメラン 15 敵全体
刃のブーメラン 25 敵全体
炎のブーメラン 65 敵全体

ダメージ耐性防具

分類 名前 守備力 効果
賢者のローブ 50 メラ、ギラ、ヒャド、バギ系のダメージを15減らす
水の羽衣 55 メラ、ギラ、炎系のダメージを25減らす
魔法の鎧 60 メラ、ギラ、ヒャド、バギ系のダメージを10減らす
マジックシールド 22 メラ、ギラ、炎系のダメージを7減らす
水鏡の盾 55 炎、氷系のダメージを10減らす

Bタイプ最強装備

装備 買える装備 最強装備
武器 炎のブーメラン メタルキングの剣
魔法の鎧 メタルキング鎧
水鏡の盾 メタルキングの盾
風の帽子 メタルキングヘルム
攻撃力+ 65 130
守備力+ 143 235

 スライム系は基本的に素早いモンスターが多いのでブーメランが装備できるのはでかい。が、店で買える武器だと炎のブーメランが最強武器というしょっぱい結果。
 幸い、メタルキングの剣もオリハルコンの牙も量産できることはできるので、お好みのモンスターのために増やしてあげたい。
 地味に、モンスターの中で唯一キラーピアスを装備できる系統であるのも忘れたくない。
 鎧は、これまた唯一オラクル屋ののれんを装備できるというのが大きい。これは中盤〜終盤にかけてまで使える守備力とHP回復のついた優れた一品。
 その後も、水の羽衣や魔法の鎧といった耐性に優れた鎧が装備できる
 盾に関しても、装備できる種類こそ少ないが、耐性に優れたマジックシールドと水鏡の盾を装備できるので不満は無いだろう
 兜は、風の帽子が店で買える最強防具というあたり、ちとしょっぱい。せめて知力の兜ぐらい装備できても良かった気が。
 総合評価は◎


スライム

名前 スラりん スラぼう アキーラ サスケ
仲間にできる確率 2分の1 16分の1 32分の1 32分の1
仲間にできる場所 サンタローズの洞窟
メダル王の城周辺
仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・99 覚える呪文・特技
最大HP 511 習得レベル 名前
最大MP 100 ニフラム
180 10 スクルト
素早さ 255 15 ルカナン
身の守り 140 18 リレミト
賢さ 50 22 メダパニ
運の良さ 50 25 トラマナ
経験値 7169952 30 ザオラル
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 45 不気味な光
攻撃力 245 310 77 瞑想
守備力 283 375 99 灼熱炎
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系、1ターン休み系
普通に効く系統 無し
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 最終的にそれなりの能力になり、素早さに関してはMAXまであがる
99レベルモンスターとしては多少物足りなくもあるが、まあ及第点
進行中は、主に素早さを生かした先制攻撃役。ちなみにしばらくの間はビアンカのリボン装備させないということ聞かないぞ
耐性 × 駄目だこりゃ
特技 初期の補助役としては、抜群の性能を持っている
異常なまでに習得するのは遅いが、瞑想と灼熱も役立つ特技
もう少し習得が早ければ、ワンランク上だったのだが
経験値 99レベルモンスターの中では、それなりに早いほう。でも700万
総合 仲間になりやすいという観点から見ても、初期の補佐としてよく働いてくれるだろう
中盤辺りから段々と力不足が目立ってきて、他のメンバーに負けてくる。耐性の無さから戦闘に出すのは戦々恐々
クリア後、99レベルまで行けばまた使えるようになるが、そのレベルになってるなら、他にもっと強いのがいるんだよなぁ……
プリズニャン同様、初期のメンバーとして頑張ってもらおう


ホイミスライム

名前 ホイミン スラッポ ふくちん げんきち
仲間にできる確率 32分の1 64分の1 128分の1 128分の1
仲間にできる場所 神の塔(青年時代前半)
妖精の村周辺(青年時代後半)
仲間にできるレベル
レベル 初期・4 最大・99 覚える呪文・特技
最大HP 59 400 習得レベル 名前
最大MP 22 511 初期から ホイミ
26 190 トヘロス
素早さ 15 174 ベホイミ
身の守り 28 170 10 キアリー
賢さ 70 15 キアリク
運の良さ 19 150 20 ベホマ
経験値 741 9101948 25 ベホマラー
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 30 ザオラル
攻撃力 255 320 36 ベホマズン
守備力 313 405
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系、1ターン休み系
普通に効く系統 ギラ系
効きにくい系統 イオ系、マホトーン系、マホトラ系
効かない系統 無し
コメント
能力 99レベルモンスターしては物足りなくもあるが、MPだけは抜群にあるというのが全て
HPもそれなりに高くなるので育てた後は、ベホマズン係として大活躍するだろう
最高まで届けば、他の回復役よりも強いし
進行中はレベル27までMPが伸び悩むのが最大の問題点。下手すれば馬車回復係なのにMP切れという事態も
耐性 地味にイオ系に強いのでボス戦向きだったりするぞ
ただし、他は最低格なので、イオ系以外では頼れない
装備で軽減してみる?
特技 回復としての特技はほぼ兼ね備えている
唯一持ってないザオリクは、他で補うべし
豊富にあるMPのおかげでMP切れになることも早々無いだろう
経験値 × 数多い仲間の中でも最低ランク。育てるまでにはぐれメタル900匹分
総合 少し仲間になりにくく、成長は遅めだが、仲間にさえなれば最後まで使える仲間だろう
無理にボス戦に出さなくても、馬車メンバーにいるだけで生存率が格段に違う
経験値が莫大に必要なことも相まって、仲間にしたらずっと馬車メンバーに入れておこう
ただし、道中でベホマスライムや、スライムベホマズンが仲間になると入れ替えられる可能性は高い
最終能力まで到達したのならば、最高峰の回復役になるのではあるが


メタルスライム

名前 メタリン メタきち きらりん ミウミウ
仲間にできる確率 256分の1 1024分の1 1024分の1 1024分の1
仲間にできる場所 サンタローズの洞窟B2F〜B4F
メダル王の城周辺
仲間にできるレベル
レベル 初期・1 最大・20 覚える呪文・特技
最大HP 110 習得レベル 名前
最大MP 30 200 初期から メラ
56 150 スクルト
素早さ 100 255 メラミ
身の守り 230 255 10 フバーハ
賢さ 15 65
運の良さ 255 255
経験値 3462425
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時
攻撃力 215 280
守備力 398 490
耐性 種別
よく効く系統 無し
普通に効く系統 マホトーン系、マホトラ系
効きにくい系統 1ターン休み系
効かない系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、毒系、マヌーサ系
コメント
能力 初期能力は高く、さらにはなかなかの伸びを見せてくれる人材
だがHPがあまり増えないのが、最大の欠点
身の守りが高いので、ほとんどのダメージは大きく減らせるが、痛恨の一撃とか食らったら、即落ちるぞ
耐性 最高ランク。ほとんどの特技が効かない
たまに1ターン休み系を食らうが、それがどうしたって感じ
特技 スクルト、メラミ、フバーハとそれなりに役立つのだが、終盤では役立たない
せめて、メラゾーマを覚えたなら、力が低めなことも相まって少しは違ったのだが
経験値 99レベルモンスター以外の中では最低ランク
限りなく△に近い○。ただでさえ、HP低いというのに
総合 初期に仲間になったのならバランス崩壊レベルのモンスターなのだが、終盤ではちときつい
異様に仲間になりにくいので、進行中にはほぼ仲間になってないことからも評価は下がる
初期はバランス崩壊。終盤は物足りない。なんとも、扱いが難しいモンスターである
あらゆる点で、同系統のモンスターであるはぐれメタルよりも劣っている点もでかいか


ベホマスライム

名前 ベホマン ベホック オカピー ベホベホ
仲間にできる確率 64分の1 128分の1 256分の1 256分の1
仲間にできる場所 テルパドール周辺
メダル王の城周辺
仲間にできるレベル
16
レベル 初期・2 最大・50 覚える呪文・特技
最大HP 74 250 習得レベル 名前
最大MP 42 300 初期から ベホマ
49 80 ベホイミ
素早さ 37 88 スカラ
身の守り 62 83 10 スクルト
賢さ 18 85 12 ザオラル
運の良さ 65 140 18 ベホマラー
経験値 235 1584901 23 ザオリク
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 30 ベホマズン
攻撃力 145 210
守備力 226 318
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり、ルカニ系
普通に効く系統 ギラ系、イオ系、ヒャド系、ザキ系、
ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系、マホトラ系、1ターン休み系
効きにくい系統 無し
効かない系統 毒系、マホトーン系
コメント
能力 50レベルまでなるわりには全然育たない
肝心のMPも無尽蔵と言えるほど増えるわけではない
回復役として、ベホマズン連発するにはちときついか
耐性 よく効く系統は少なめだが、効きにくい系統は更に少ない
多少でも抵抗力がある分、まだマシだろうか
特技 回復役としては抜群
ホイミスライムが使えなかったザオリクが使えるので、回復に関してだけならホイミスライムよりも上
馬車回復カプセルとしては、全モンスター中でも最高レベルだろう
経験値 クリアした後、少しすれば最高レベルに到達する
が。最高レベルになったからどうしたという気も
総合 仲間になりにくいというのが一番の欠点。色んな場所に出るので、まだ仲間にはしやすいほうではあるが
仲間にさえなったのなら、馬車という定位置で終盤まで回復カプセルとして活躍できるだろう
特に進行中に関してだけなら、MPはホイミスライムよりも上なのだし
戦闘には使えないが、いるだけで安心する存在といえる


しびれくらげ

名前 しびれん くらげん ふにゃお まゆたん
仲間にできる確率 2分の1 64分の1 64分の1 64分の1
仲間にできる場所 海(青年時代前半)
海の神殿(青年時代後半)
仲間にできるレベル
18
レベル 初期・4 最大・99 覚える呪文・特技
最大HP 35 400 習得レベル 名前
最大MP 15 511 初期から マヒ攻撃
17 190 焼けつく息
素早さ 10 180 キアリク
身の守り 20 170 15 眩しい光
賢さ 70 25 トラマナ
運の良さ 150 30 ヒャダルコ
経験値 741 9101948 40 マホトラ
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 50 マヒャド
攻撃力 255 320 80 凍える吹雪
守備力 313 405
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり、
毒系、1ターン休み系
普通に効く系統 ヒャド系、ザキ系、ルカニ系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系
効きにくい系統 無し
効かない系統 マホトーン系、マホトラ系
コメント
能力 ホイミスライムと同じ能力テーブルを持っている
とは言え、あっちに必要だった膨大なMPも全く意味を成さない。
一体どこにそんなに使えというのだろうか
耐性 多少氷系と、一部の補助に強い。だけ
完全に悪い意味でスライム系らしさが出ている
特技 初期はマヒ系、中盤過ぎからは氷系の特技
なのだが、クリアも終わった後の場所で、どんだけマヒャドが使えるというのか
更には、マヒャドよりも弱い凍える吹雪を80で習得する辺りすでに笑い話
どうせなら、99でヒャドを覚えてネタキャラとして突っ走ればよかったのに
経験値 × ホイミスライムと同じく最低クラス
ホイミスライムは許せても、こいつは許せん
総合 × 通常攻撃はそれなりになるが、これ以上に強い仲間はごまんといる
特技もマヒャドが最強(しかも習得レベル50。必要経験値250万弱)という辺り、終わっている
さらにその上、進行中の成長までもが遅い
そのくせ、嫌がらせのように仲間になる確率だけは高い。
サノバビッチ!!


はぐれメタル

名前 はぐりん スタスタ ゆうぼう はぐメタ
仲間にできる確率 256分の1 1024分の1 1024分の1 1024分の1
仲間にできる場所 グランバニア山の洞窟6F〜1F 仲間にできるレベル
20
レベル 初期・1 最大・8 覚える呪文・特技
最大HP 300 習得レベル 名前
最大MP 30 255 初期から ギラ
61 150 イオ
素早さ 150 255 スカラ
身の守り 255 255 ベギラマ
賢さ 15 75 イオラ
運の良さ 255 255 ベギラゴン
経験値 1029722 メガザル
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 イオナズン
攻撃力 215 280
守備力 398 490
耐性 種別
よく効く系統 無し
普通に効く系統 無し
効きにくい系統 無し
効かない系統 全て
コメント
能力 初期から既に最強クラス
しかも、1レベル上がるごとに能力がぽんぽん上がる姿は見ていて楽しい
SFC版と比べてHPもかなり高くなるのでラッキーヒットで沈むことはなくなったのも嬉しい
ただ、魔法使いとしては、MPが低めではある
耐性 何も利かない。すげえ
特技 イオナズンが使えるのは大きい
が、すでにその時点で最高レベルという辺り、考えどころ
他の呪文に関しては旨みが少ないかも
経験値 かなり早い。すぐに強くなっていくだろう
総合 進行中に仲間になったらバランス崩壊モンスターその2
ただし、こちらはクリア後も使える
基本戦闘がイオナズン頼りなので、力をもう少し補強すれば本気で最強モンスターになるだろう
最大の欠点は、異様なまでの仲間になりにくさ。ここさえクリアすれば☆ランク


キングスライム

名前 キングス ヨーイチ タカオ テラーオ
仲間にできる確率 64分の1 128分の1 256分の1 256分の1
仲間にできる場所 メダル王の城周辺 仲間にできるレベル
18
レベル 初期・3 最大・30 覚える呪文・特技
最大HP 148 330 習得レベル 名前
最大MP 20 180 初期から ザオラル
72 110 スクルト
素早さ 40 102 10 フバーハ
身の守り 69 95 12 メラミ
賢さ 29 65 15 ザオリク
運の良さ 43 80 18 凍てつく波動
経験値 2287 849249 20 激しい炎
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 27 メラゾーマ
攻撃力 175 240
守備力 238 330
耐性 種別
よく効く系統 バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり
普通に効く系統 メラ系、ヒャド系、ルカニ系、マホトラ系
効きにくい系統 ギラ系、イオ系、ザキ系、
ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系、マホトーン系、1ターン休み系
効かない系統 毒系
コメント
能力 HP、MP以外はほとんど成長しないまま終わる
仲間になった中盤ではまだいいが、終盤では役立たずになるだろう
耐性 意外にかなり高い
特に補助系統はほとんどシャットアウトしてくれるだろう
バギにだけは弱いが、中盤では使うモンスターも少ないので、特に考えなくていい
特技 補助ができ、仲間を蘇生でき、メラミで攻撃も出来ると万能
特にフバーハはメタルスライムがいなければ、もっとも早く習得してくれるだろう
息子がまだ覚えていない時は、フバーハの使い手になれる
経験値 かなり早い。成長しないけど
総合 仲間になりにくく、終盤では役立たせるのが難しい
ただ、中盤だけならそれなりに役立つ
最終的にメラゾーマまで覚えるので、無理やり終盤も使えるが、攻撃はそれ頼み
活躍できる場がまだあるので、マシなレベルか


スライムベホマズン

名前 ベホズン べっぽ コタくん さだきち
仲間にできる確率 64分の1 128分の1 256分の1 256分の1
仲間にできる場所 天空への塔 仲間にできるレベル
28
レベル 初期・3 最大・20 覚える呪文・特技
最大HP 141 400 習得レベル 名前
最大MP 135 500 初期から ベホマズン
95 120 初期から マホトラ
素早さ 58 128 マホキテ
身の守り 114 130 フバーハ
賢さ 50 70 10 ザオリク
運の良さ 107 150 14 メガザル
経験値 1769 501140 17 パルプンテ
最大レベル時の能力 買える装備時 最強装備時 20 ドラゴラム
攻撃力 185 250
守備力 273 365
耐性 種別
よく効く系統 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、メガンテ、体当たり、
ルカニ系、メダパニ系、マヌーサ系
普通に効く系統 マホトラ系
効きにくい系統 ザキ系、マヒ系、マホトーン系、1ターン休み系
効かない系統 ラリホー系、毒系
コメント
能力 伸びしろは低めだが、初期から高めの能力を持ち合わせている
また、MPが最高級に増えるので、ベホマズンを連発するのに向いている
耐性 ダメージ系に弱い
ザキ系に結構強いのが救いだが、そんなの他の仲間にもごまんといる
まあ。一度耐えれればベホマズン使えるので耐性が低くてもいいんだけど
特技 補助が出来て、ベホマズンで全員のHPの回復が出来る
というか、ベホマズンさえ連発してくれれば問題ない
道中の回復役としては、馬車で使える回復魔法が無いので、多少使いにくいか
経験値 最高クラス。すぐに強化できる
総合 ボス戦での回復役としては最高級
ホイミスライムと違い、仲間にさえ出来ればすぐに使えるようになるのも魅力
しかも、中盤での仲間にしては、かなり初期能力が高く、一般戦闘にも充分耐えうる
仲間にはなりにくいが、是非とも仲間にしておきたい人材
星降る腕輪を装備させると、ギリギリ最高の素早さになるもの見逃せない


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