ストーリーモードデータ
雇えるユニット | 火の戦士、水の戦士、風の戦士 | |
初期所持金 | 200 | |
初期敵数 | 火・1 水・1 風・1 | |
ボス | 火の戦士Lv3 | |
初期敵平均Lv | 2 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・1 敵・1 |
町 | 味方・1 敵・1 | |
教会 | 味方・0 敵・1 | |
ポイント | ここのMAPに限ったことではないが、初期にいる敵しかLvの高い敵はいない なので、初期にいる敵を全力で倒してしまえば、 後はたいした敵はいないので、全力で潰すべし 雇うユニットは、火3、水3、風3ぐらいがちょうどいいかな ちなみに、全部で24ユニットしか雇えないので、後々のことを考えて雇うこと 育ったユニットは次回も使えるので、絶対やられないぐらいの心意気で行ってほしい 王子を育てる必要は無いが、使った方が楽になるので、ドシドシ使ってほしい どうせ、相手の思考ルーチンはバカなので、城を直接狙うとかはしないので |
第2話 失われた聖地
新規ユニット | 僧侶 | |
初期所持金 | 300 | |
初期敵数 | 火・2 水・2 風・2 僧・2 | |
ボス | 僧侶Lv4 | |
初期敵平均Lv | 2 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・0 敵・1 |
町 | 味方・0 敵・2 | |
教会 | 味方・1 敵・1 | |
ポイント | 横に長いMAP 特に考える必要も無く、ただまっすぐに突き進めばいいだろう ムダに僧侶で突っ込んでくることも多いので、苦戦することは無い |
第3話 辺境の魔法使い
新規ユニット | 魔法使い | |
初期所持金 | 400 | |
初期敵数 | 火・3 水・3 風・2 僧・3 魔・3 | |
ボス | 魔法使いLv5 | |
初期敵平均Lv | 3 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・1 敵・1 中立・2 |
町 | 味方・1 敵・3 | |
教会 | 味方・1 敵・2 | |
ポイント | 縦に長いMAP ルートが三つに分かれているが、敵が密集するのは真ん中のルート 左は王子一人だけで、右は2、3人で行けば問題ない 相手の魔法使いはゴーレムを召還しきって、MPがなくなったら突っ込んでくる 必要以上に魔法を怖がることは無いが、縦3人以上並ぶと、炎の波を使ってくるので注意 ここのボスは拠点を離れることが多いので、アッサリと拠点制圧することも可能 |
第4話 猛者達の砦
新規ユニット | 武術家、大男、バードマン | |
初期所持金 | 500 | |
初期敵数 | 火・3 水・3 風・3 僧・3 魔・3 武・2 大・2 バ・2 | |
ボス | 武術家Lv6 | |
初期敵平均Lv | 5 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・1 敵・1 中立・1 |
町 | 味方・1 敵・3 | |
教会 | 味方・1 敵・2 | |
ポイント | 初期位置は荒地が多いので、全然前に進むことができない とりあえず、風の戦士だけを出して、中央の魔方陣を制圧することが先決 ソレさえ取ってしまえば、右からでも左からでも、どうとでも進める バードマンは相手から攻撃を受けやすいので注意 |
第5話 海峡を超えて
新規ユニット | 半魚人 | |
初期所持金 | 700 | |
初期敵数 | 火・3 水・3 風・3 僧・3 魔・3 武・3 大・2 バ・2 半・2 | |
ボス | 半魚人Lv7 | |
初期敵平均Lv | 6 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・2 敵・2 中立・1 |
町 | 味方・0 敵・1 | |
教会 | 味方・4 敵・4 | |
船 | 味方・2 敵・2 中立・2 | |
ポイント | 船が初登場するMAP 相手に船を持たせておくと、砲撃でどんどんこちらのユニットがやられるので、最優先で奪取したい そこで役に立つのがバードマン どんどん相手の陣地に進み、相手側の船を奪取しておくと役に立つ 船の敵と戦う場合は、必ず船の中から攻撃すること 船の外から攻撃すると、次のターンの砲撃で、一瞬でやられることが多いため 船を全て奪取し、初期の敵を全て倒したら、後は悠々とクリアしよう |
第6話 決戦の時
新規ユニット | 無し | |
初期所持金 | 700 | |
初期敵数 | 火・3 水・3 風・3 僧・3 魔・3 武・3 大・2 バ・2 半・2 | |
ボス | 魔導師Lv8 | |
初期敵平均Lv | 7 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・0 敵・3 |
町 | 味方・2 敵・0 | |
教会 | 味方・2 敵・3 | |
船 | 味方・1 敵・2 | |
ポイント | ここもルートが三つある 左右の陸地で進むルートと、真ん中の海を進むルートだ こっちが使える船は一つしかないので、とにかく強いユニットを船に乗せよう そして、半魚人も全員海を進み、船の奪取に力を注ごう 敵が固まってくるのは、左のルートなので、そちらに主戦力を向かわせること 右にも何人か送っていないと、たま〜に拠点を落とされることになるので注意 |
第7話 魔導師の陰謀
新規ユニット | 無し | |
初期所持金 | 800 | |
初期敵数 | 火・3 水・3 風・3 僧・3 魔・3 武・3 大・2 バ・2 半・2 | |
ボス | 魔導師Lv9 | |
初期敵平均Lv | 8 | |
初期施設 | 魔方陣 | 味方・1 敵・3 |
町 | 味方・2 敵・0 | |
教会 | 味方・2 敵・3 | |
船 | 味方・1 敵・3 | |
ポイント | 最終決戦MAP。とにかく広い 相手の船が3なのに対し、こちらは1しかないので、かなり不利 まず、右上の船を全力で奪取して、左上の船2には、こちらも船2で対抗しよう ちなみに、右上の施設は全然使わないので、ほおっておいても構わない 船を全て奪取したのならば、後は特に問題は無いだろう 今までに得た力を持ってして、相手の勢力を全て叩き潰してあげよう 検討を祈ります |