・御剣 平四郎
・タキ&わや姫
・ギルガメス&カイ
・ワルキューレ
・フーバー&ジェネティー
・凱&翔
・キャプテンコマンドー
・スタン&ルーティ
・アーサー
・名無しの超戦士1P&2P
・ホリ・タイゾウ
・ロック&ロール
・飛竜
・マイク・ハガー
・三島 平八
・ローズ
・シルフィー
・アーマーキング
・ジューダス


キャラクター


 略称:出展→出展ゲーム、物〜E→その属性の耐性、重→キャラクターの重さ、気絶→気絶耐性(良いが○で、普通が△、悪いが×)
 コマンドの矢印は○を省略してます
 備考の地上エリアルは、地上の敵にヒットさせても、そのままエリアルヒットする技です。また、地上エリアルの後のかっこ内の数字は、地上からの表示ヒット数。
 備考のCはカウンター攻撃です
 色分け:青→必殺技、緑→カウンタースキル、赤→MA攻撃
 スキルの上昇、減少は一部を除き1度だけしか効果は無い


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
御剣 平四郎 ↑ ↑ → ↓ → ↓ ↓ 第14話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ソウルキャリバー 2900 37 6 1−2 − 5 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
炎吠 1 − 1 140 物 近 始動技
拝巴 1 ○ 3 140 −
風縫 1 ← 3 140 −
風縫 1 → 3 140 −
崩シ大筒 27 1 160 熱 −
朧神楽 1 ↓ 4 95 物 −
稲穂刈 5 2 115 −
朧神楽 1 ↑ 4 95 −
簾宵月 1 △ 2 700 物 近 必殺技
地上エリアル
簾宵月→崩シ大筒 35 4 750 物、熱 必殺技
地上エリアル
火筒返 5 − 4 600 物 近 完全防御C
火筒返 20 − − − − 遠 完全防御
太刀魔割 − − − 1200 物、熱、気 MA 2人MA
対3人用
第14話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
体力温存 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
岩戸割 5 15 敵 隣接する敵1体の、防御25%減少
それと同時に、1マス後退させる
運否天賦 16 10 自 スキル効果をランダムで発動する
魂籠め 21 10 攻撃25%上昇
精神統一 24 60 行動後にもう一度行動できる(1フェイズ1回)
天賦古砕流・改 1 − 自 オート 攻撃先頭のみ、必殺値上昇率アップ
胸の傷跡 5 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
求道の精神 14 経験値10%上昇
侍魂 19 HP30%以下で、防御20%上昇
総評
非常に地味な男
攻撃や防御というステータス的な面、スキルに関しても悪くは無い
だが、コンボ数が少ないのと、移動力、MPが少ないという致命的な欠点を持っている
コンボ数はともかく、移動力とMPが少ないのは本気で困る。下手したら前線に辿り着くぐらいには全て終わっていたということもある
全ユニット中、最低の攻撃範囲なので、装備アイテムは常に最上の移動力アップアイテムを与えてあげよう

管理人使用コンボ

 (始)○○○○○○○ 単純計算ダメージ980
 最初に使うコンボ
 というよりも、これ以外に使う必然性のある技がほとんど無い
 下手すれば、これだけで最後までいけてしまう。やはり地味な男だ

 (始)↑○○○落→↑○○○→ 単純計算ダメージ1350
 レベル27で崩シ大筒を覚えた後のコンボ
 ギリッギリ一度落とした後にもう一度ブランチアップが狙えるので、このコンボになる
 崩シ大筒は異様なまでに出が遅い技なので、空中で当てようとはあまり思わないほうがいい
 基本は全ての技にクリティカル狙いでいこう


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
タキ(&わや姫) → → ↓ ↑ → ↑ ↓ 第14話
(第27話)
ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ソウルキャリバー(&ベラボーマン) 2800 52
(60)
7
(6)
1−2 − 7 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
鉄砲駆 1 − 1 120 物 近 始動技
浮断変 1 ○ 3 80 −
連続斬り − 4 110 第27話で習得
二ッ鬼 1 ← 2 95
(110)
−
二ッ鬼 1 → 2 95
(110)
−
重雅 24 6 105
(130)
空中固定技
式妖弾 1 ↓ 1 110 熱 −
式妖弾(強) 23 1 130 −
忍法火走 − 4 160 地上エリアル
第27話で習得
三弾誅 1 ↑ 3 80
(160)
物 −
雷鳴車 1 △ 5 770 物、電 近 必殺技
地上エリアル
二連雷鳴車 − 6 750 必殺技
地上エリアル
第27話で習得
天駆け乱れ手裏剣 1 − 3 400 物 近 回避C
第27話で習得
笹火雷鳴 20 − 1 660 電 遠 回避C
笹火雷鳴 − − 1 400 回避C
第27話で習得
夢想抜刀 1 − − 1500 物、電 MA 1人MA
対2人用
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
隠密行動 1 35 自 コマンド HPを回復
それと同時に、姿を隠す
宿 5 20 ブランチ数1上昇
喝 14 30 敵 敵1体のAP1減少
後の先を譲る 19 70 味 味方1体を、自分の後の行動させる(1フェイズ1回)
滅鬼丸の妖刀 25 20 敵 隣接する敵から、全HPの10%吸収
夢想抜刀流 1 − 自 オート HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
忍装束 5 HP30%以下で、防御20%上昇
宿駆 20 攻撃後に行動できる
滅鬼丸の共鳴 21 行動開始時に約MP5%回復
総評
カッコ内の数値は第27話クリア後に、わや姫がペアユニットとして入った後の数値
最初こそダメージも低く、やることも少ない地味なユニットだが、わや姫が入ってから一変する
ダメージはバカ高くなり(ほぼ使わないが)、技も使い勝手のあるのが増えるので、一気に強キャラの仲間入りをする
また、スキルに関しても味方を再行動させるスキルがあるのは大きい
MPもじりじりと回復していくので、役立つこと請け合い

管理人使用コンボ

 (始)○↑↓↓←→↓↓ 単純計算ダメージ600
 最初に使うコンボ
 ギリギリでブランチアップも狙いながら、攻撃エクストラを取るためのコンボ
 ダメージ重視なら、式妖弾連発のほうが高いダメージ与えられる可能性は高い。なんにしろ、苦難の道である

 (始)→↓→落↓→↓→落↓→↓→↓ 単純計算ダメージ1410
 レベル24で重雅を覚えた後のコンボ
 ここまで来てようやく一人前のダメージを叩きだせる様になる。
 が、すぐにわや姫が入ってくるので、何事も無かったかのようにこのコンボも忘れ去られる運命・・
 重雅は出が極端に遅いので注意

 (始)↓→↓落↓→↓落↓→↓↓↓ 単純計算ダメージ1670
 第27話でわや姫がペアユニットとなった後のコンボ
 技のダメージが軒並み高くなるので、ダメージも倍増する
 火走は、ダメージが一番高い上に、ヒット数も4で、地上エリアルもでき、熱属性なので、使うしかないというほどの性能
 ただし、軽い敵相手にはたまに全ヒットしないこともあるので、その場合は速やかに重雅を2発打とう


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ギルガメス&カイ ↑ ↑ → ↓ → ↑ ↓ 第15話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ドルアーガの塔 3200 64 5 1−2 3−4 6 3 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
斬り 1 − 1 130 物 近 始動技
連続斬り 1 ○ 3 130 −
踏み込み突き 1 ← 2 150 −
踏み込み突き(強) 12 3 170 −
ハイパーガントレット 1 → 3 130 −
ハイパーガントレット(強) 23 6 150 −
イラニスタンの油 1 ↓ 2 150 熱 −
イラニスタンの油(強) 30 4 170 −
イラニスタンの油 1 ↑ 2 150 −
黒竜の牙 27 7 170 魔 −
ヒートボディ 1 △ 7 730 熱 近 必殺技
地上エリアル
ハイパーシールド 1 − − − − 近 完全防御
ファイヤーボール 1 − 1 90 熱 遠 始動技
ファイヤーボール 1 ○ 1 90 −
アイスブレス 1 ← 1 90 冷 −
ライトニングボルト 11 3 100 電 −
アイスブレス 1 → 1 90 冷 −
ファイヤーエレメント 1 ↓ 2 85 熱 −
ファイヤーエレメント 1 ↑ 2 85 −
ファイヤーエクスプロージョン 24 3 95 −
ハイパーシールド 10 − − − − 遠 完全防御
ダブルヒートボディ − − − 1550 熱 遠 2人MA
対2人用
第19話で習得
かばう 1 − − − − MA 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
ヒールIV 1 45 味 コマンド 味方1体の、HPを回復
シールド・ブルーライン 13 15 味方1体の、防御25%上昇
ハイパーガントレット 14 20 自 ブランチ数1上昇
ハイ・スピード 24 50 味 味方1体の、APを10にする
ゴールドマトック 1 − 自 オート 破壊コマンドの消費APを0にする
ジェットブーツ 5 攻撃後に行動できる
ハイパーヘルメット 16 HP30%以下で、MP消費量が80%になる
ハイパーアーマー 22 受けたダメージの約5%をMPに変換する
総評
踏み込み突き(強)と黒竜の牙というクセのある技を持ち、他の技も素直な技が少ないので、非常にクセのあるユニットになっている
移動力が低いという難点も持っているので、移動力アップアイテムはつけておいてあげたい
このユニットの真価は、ハイパーアーマーを覚えた後に、最前線に突っ込んで、ダメージを受けまくりつつ、味方を再行動させることにある
まさに、味方がハイ・スピードで動いていくぞ
ただし、自力で気絶値を回復できないので、気絶値回復用のアイテムは複数もたせておきたい

管理人使用コンボ

近距離

 (始)○○○↓↓↓ 単純計算ダメージ840
 最初に使うコンボ
 連続斬りでヒット数を増やしつつ、イラニスタンの油で、締める
 引き付けないと2ヒットしないことがあるので、連続斬りを一つ増やしたほうが実用的

 (始)→→→落↓→→→→→ 単純計算ダメージ1350
 レベル23でハイパーガントレット(強)を覚えた後のコンボ
 踏み込み突き(強)は全てヒットすることが少ないので、無かったことにしている
 ハイパーガントレットは、(踏み込み突き強の次に)攻撃力が高いので、ほとんどこれだけを主力として使っていけばいい
 多少出が遅いのには注意しよう

 (始)↓→↓落↓→↓↓↓↓↓ 単純計算ダメージ1660
 レベル30でイラニスタンの油(強)を覚えた後のコンボ
 黒竜の牙は特殊すぎるので、無かったことにしている。魔属性が弱く、熱属性に強い敵がいたなら使ってみてもいいかぐらいである
 とにかく、イラニスタンの油(強)命。ガントレットでヒット数を高めつつ、ほとんどの攻撃をイラニスタンの油(強)を使い続けよう

遠距離

 (始)○→←↓↑ 単純計算ダメージ440
 最初に使うコンボ
 やることがあまりないので、攻撃エクストラでも狙っておこう

 (始)←←←←←←← 単純計算ダメージ700
 レベル11でライトニングボルトを覚えた後のコンボ
 ヒット数、ダメージ、扱いやすさと3拍子そろった技なので、これ以降はこれを主力。というか、これだけを使っていこう


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ワルキューレ → ↓ → → → ↑ ↓ 第16話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ワルキューレの伝説 2500 60 6 1−2 − 7 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ワルキュリアストライク 1 − 3 120 物 近 始動技
ワルキュリアストライク 1 ○ 3 130 −
風切りの石 1 ← 1 180 魔 −
楔の魔石 15 4 200 空中固定技
飛翔突き 1 → 1 180 物 −
分身の術 1 ↓ 4 115 魔 空中固定技
分身の術(強) 38 8 135 空中固定技
竜巻の術 1 ↑ 4 115 −
サイクロンの術 27 4 135 −
ワルキュリアセイバー 1 △ 10 680 魔 近 必殺技
ガードインパクト 12 − 1 800 物 近 完全防御C
飛翔突き 31 − 1 800 物 遠 回避C
女神降臨 − − − 1200 物、熱、魔 MA 2人MA
対3人用
第16話で習得
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
花の術 1 45 味 コマンド 味方1体の、HPを回復
鏡の術 13 20 自 ブランチ数1上昇
乙女の祈り 26 15 味 味方1体に、スキル効果をランダムで発動する
雪の術 30 30 敵 敵1体の、ブランチ数1減少
それと同時に、移動力3減少
スーパーマント 1 − 自 オート HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
パワーオノ 1 破壊コマンドの消費APを0する
福音の杖 34 HP30%以下で、MP消費量を80%にする
スーパーヘルメット 40 行動開始時に全MPの約5%回復
総評
能力値の基礎攻撃力はワースト3に入るが、技の基本攻撃力が高いので、攻撃力が弱いと思われない人である
また、ほとんどの攻撃が魔属性なので、ほとんどの敵に不利にならないという特徴を持つ
スキルはほとんど使えるものが無いので、良き味方の回復役という感じに収まるであろう
どうでもいいが、色々と覚えるのが遅いのが多くて、やたらと遅咲きの人という感じがする

管理人使用コンボ

 (始)←←←←←← 単純計算ダメージ1080
 最初に使うコンボ
 風切りの石と、飛翔突き以外の攻撃力が低すぎて、使う気にもならないので、石連打しとこう
 どうせすぐに魔石になるし

 (始)←←←←落←←←←← 単純計算ダメージ1800
 レベル15で楔の魔石を覚えた後のコンボ
 ダメージは高いわ、4ヒットするわ、魔属性だわと、いいこと尽くめの技。しかもクリティカルも狙いやすい
 ワルキューレは長い間これしか使わないので、楔の人としてあがめられている・・かも知れない

 (始)↓↓落←↓↓落←↓↓落←↓↓←← 単純計算ダメージ1810
 レベル38で分身の術(強)を覚えた後のコンボ
 実は前のコンボよりも攻撃力が下がっていたりする。が、エリアルボーナス一杯もらったほうが経験値も高いので、このコンボも覚えておこう
 分身の術(強)はクリティカル狙う必然性がほぼ無いので、適当にぶっ放そう


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
フーバー&ジェネティー ↑ → ↓ → ↓ ↓ ↑ 第17話 アイテム
アイテム強化
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
キャプテンコマンドー 3250 30 5 1−3 − 6 3 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
エルボードロップ 1 − 2 100 物 近 始動技
ナイフコンボ 1 ○ 6 120 −
ナイフコンボ 1 ← 6 120 −
ローリングパンチ 19 6 140 吹き飛ばし技
パイルドライバー 1 → 1 180 投げ技
スピニング・アタック 1 ↓ 6 120 −
スピニング・アタック 1 ↑ 6 120 −
スピニング・アタック(強) 31 7 140 地上エリアル
ニークラッシュ・ミサイル 1 △ 10 700 物、熱 近 必殺技
地上エリアル(5)
フーバーミサイル 23 − 1 800 熱 遠 完全防御C
ダブルローリングパンチ − − − 1800 物、熱 MA 2人MA
対2人用
第17話で習得
キャプテンストーム − − − 2800 物、電 3人MA
対1人用
第18話で習得
キャプテンソード − − − 2800 E 3人MA
対1利用
第18話で習得
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
機体メンテナンス 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
ジェネティーナイフ 18 25 敵 隣接する敵1体に、毒の効果を与える
それと同時に、1マス後退させる
天才児の助言 24 70 味 味方1体を、自分の後に行動させる(1フェイズ1回)
ローリングパンチ 1 − 自 オート 破壊コマンドの消費APを0にする
天才児の分析力 15 経験値10%上昇
天才児の洞察力 17 アイテム強化タイプになる
天才児の機転 23 HP30%以下で、MP消費量が80%になる
総評
能力が悪いわけでも、技が悪いわけでもないのに、何故かとっつきにくい印象のあるキャラ
おかげさまで地味だ
HPや防御は高いので、前線に立つのに向いている・・のだが、1−3の射程だと考えると、味方の後ろでひかえつつかばう要員にしたほうがいいかも
スキルは非常に少ない。恐らく、あまりスキル向けのネタが思い浮かばなかったんだろうなあ
仲間を再行動できるスキルをもっているので、それを使用することがせめてものスキルの使い道である

管理人使用コンボ

 (始)→→→→→ 単純計算ダメージ900
 最初に使うコンボ
 パイルドライバーの威力が高いので、これだけ使っておこう

 (始)○○○落→↓←↑→ 単純計算ダメージ1080
 レベル17でアイテム強化タイプになった後のコンボ
 ナイフコンボが6ヒットなので、まず取りこぼしは無いだろう
 攻撃エクストラを狙える点では良好ではあるが、すぐに使わなくなるのでサクッと忘れても構わない

 (始)←←←落→←←←→ 単純計算ダメージ1200
 レベル19でローリングパンチを覚えた後のコンボ
 ローリングパンチは画面端に吹き飛ばしやがるので、一番初めが繋がりにくかったりする
 ナイフコンボと同じで6ヒットなので、少し余裕があるのがせめてもの救いか
 多少ダメージが落ちても構わないのならば、最初の3発は○○←のほうが安定する

 (始)↑↑落↑↑→落↑↑→落↑↑→→ 単純計算ダメージ1840
 レベル31でスピニングアタック(強)を覚えた後のコンボ
 スピニングアタック(強)を覚えるとやっと、3ヒットブランチが出来るようになったので、使えるようになる
 スピニングアタック(強)のクリティカルを狙いたい場合は、パイルドライバーを最初に持ってきてもいいが、そんなにダメージは変わらない


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
凱&翔 → → → → ↑ → ↓ 第17話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ファイナルファイト&キャプテンコマンドー 2650 60 7 1−2 − 7 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
武神獄鎖拳 1 − 5 95 物 近 始動技
居合い突き 1 ○ 3 120 −
居合い突き 1 ← 3 120 −
千拳唯打掌 31 9 140 −
武神旋風脚 1 → 3 120 地上エリアル
スモーク・ボム 1 ↓ 5 95 E 地上エリアル
スモーク・ボム(強) 27 9 110 地上エリアル
スモーク・ボム 1 ↑ 5 95 地上エリアル
武神八双拳 19 5 110 物 地上エリアル
武神無双連刈 1 △ 9 680 物 近 必殺技
投げ技
武神イズナ落とし 23 − 1 800 物 近 回避C
キャプテンストーム − − − 2800 物、電 MA 3人MA
対1人用
第18話で習得
キャプテンソード − − − 2800 E 3人MA
対1人用
第18話で習得
かばう − − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
隠形の術 1 35 自 コマンド HPを回復
それと同時に、姿を隠す
是空の教え 5 20 ブランチ数1上昇
疾駆け 15 10 移動力3上昇
印を結ぶ 21 60 行動後にもう1度行動できる(1フェイズ1回)
武神流忍術 1 − 自 オート 攻撃戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
一対多数を勝ち抜く術 1 HP30%以下で、防御20%上昇
逆疾駆け 17 攻撃後に行動できる
武神流の真髄 22 HP30%以下で、与えたダメージの約5%をMPに変換する
総評
最初は凡庸なキャラの一人だが、スモーク・ボム(強)を覚えてからは鬼と化す
ほとんどの敵を、「ホアー!」「ホアー!」「スモークボム!」「ホアー!」で叩き落してくれるぞ
攻撃に関しては間違いなく最強格である
また、スキルで姿を隠せば攻撃を受けることもないし、2回行動も出来たり至れり尽くせり
HP30%以下になると、武神流の真髄をも使いこなし、さらに鬼畜になる
ブラックポーションを集めておくしかない

管理人使用コンボ

 (始)○○○○○○○○ 単純計算ダメージ960
 最初に使うコンボ
 取り立てて特にやることが無いので、居合い突きでも連発しておこう

 (始)↑○○○落→↑○○○○ 単純計算ダメージ1180
 レベル19で武神八双拳を覚えた後のコンボ
 地味にカス当たりすることが多いので、八双拳連打はやめておいて、ポイントポイントで使っていくとうまくいきやすい
 コンボ数が増えて強力な重力になってくると当たりにくくなるし

 (始)↓↓落↓↓落↓↓落↓↓落↓↓落↓↓落↓↓落↓↓↓ 単純計算ダメージ1870
 レベル27でスモーク・ボム(強)を覚えた後のコンボ
 クリティカルを狙おうとすると、逆にヒット数が減ったりするので、何も考えないで2回ぶっ放したほうが簡単だし威力も大きくなりやすい
 ホアー!


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
キャプテンコマンドー → ↑ → ↑ → ↓ → 第18話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
キャプテンコマンドー 3000 65 5 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
キャプテンファイヤー 1 − 3 150 熱 近 始動技
チェーンコンボ 1 ○ 5 90 物 −
キャプテンファイヤー 1 ← 3 150 熱 −
EXキャプテンファイヤー 27 4 170 −
キャプテンファイヤー 1 → 3 150 地上エリアル
キャプテンキック 20 2 170 物、熱 −
キャプテンコレダー 1 ↓ 3 150 電 −
EXキャプテンコレダー 31 3 170 −
キャプテンコレダー・ブロウ 1 ↑ 5 90 空中固定技
エリアルコンボ 1 △ 11 710 物、熱、電 近 必殺技
地上エリアル
キャプテンコレダー 24 − 6 800 電 近 回避C
キャプテンストーム − − − 2800 物、電 MA 3人MA
対1人用
第18話で習得
キャプテンソード − − − 2800 E 3人MA
対1人用
第18話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
天丼 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
檄を飛ばす 1 35 味 味方1体の、必殺値を15〜25上昇
戦闘のアドバイス 1 30 味方1体の、ブランチ数1上昇
リーダーシップ 19 70 味方1体を、自分の後に行動させる
激励を送る 23 50 味方1体の、APを10にする
キャプテンスーツ 1 − 自 オート HP30%以下で、気絶耐性が1上昇
キャプテンアイ 1 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
キャプテンアーム 14 攻撃戦闘のみ、気絶値上昇率アップ
正義を貫く心 21 HP30%以下で、MP消費量が80%になる
総評
3種類の属性を持っているので、敵によって多少使い分けることが出来る
すごいぞ。キャプテン。まさに主人公のようだ
スキルは、味方に影響を及ぼすものが多く、リーダーっぽい能力となっている
すごいぞ。キャプテン。まさに主人公のようだ
その分、自分に使えるスキルが少なく、平均的なのでこれといったものがないのだが・・

管理人使用コンボ

 (始)○←○落→←○←← or ↑↓↑落→↓↑↓↓ 単純計算ダメージ1020
 最初に使うコンボ
 実は初期能力値ならば、ブランチ数が1足りないのだが、まずレベル10以上になっていること、それから、ここで紹介しないと→キャプテンファイヤーを紹介できなそうなので、ブランチ数6と仮定させてもらった
 →キャプテンファイヤーはキャップの技の中で唯一地上エリアルの出来る技なので、これを落下後の技として使用したい
 電属性に強い敵には左のコンボを、それ以外の敵には右のコンボを使用するとスムーズにダメージが通りやすい
 炎や、電の後のグラフィックが見えにくいので注意

 (始)○←○落→○←○←← or ↑↓↑落→↑↓↑↓↓ 単純計算ダメージ1130
 レベル20でキャプテンキックを覚えた後のコンボ
 地上エリアルキャプテンファイヤーを返せ、という感じである
 ブランチ数1上昇して、この程度のダメージでは明らかに攻撃力が下がっている。とは言え、現時点で最強の攻撃力だし、ヒット後に技をつなげやすいという点は評価に値する

 (始)←↑←落→←↑←←← 単純計算ダメージ1370
 レベル27でEXキャプテンファイヤーを覚えた後のコンボ
 4ヒットで、キックと同じ攻撃力のあるEXファイヤーを使わざるを得ない
 今後、EXコレダーを覚えても3ヒットなので、使い道がなかったりする。せいぜいここから変えられても、ブロウをチェーンコンボに。キックをEXコレダーに変えるぐらいしかない


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
スタン&ルーティ → ↑ ↑ → → → ↓ 第19話 アイテム
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
テイルズ オブ ディスティニー 2400 52 6 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
虎牙破斬 1 − 2 120 物 近 始動技
スナイプロア 1 ○ 5 110 冷 地上エリアル
獅子戦吼 1 ← 4 95 気 −
獅吼爆炎陣 24 9 110 熱 −
獅子戦吼 1 → 4 95 気 −
ブラッディローズ 34 12 110 冷 投げ技
閃空烈破 1 ↓ 6 75 物 −
閃空烈破(強) 31 10 85 −
断空剣 1 ↑ 6 90 地上エリアル
断空剣(強) 23 9 100 地上エリアル
殺劇舞荒剣 1 △ 19 720 物、熱 近 必殺技
投げ技
紅蓮剣 20 − 4 720 熱 炎 回避C
ソーディアンマスター − − − 950 物、熱、冷 MA 2人MA
対3人用
第34話で習得
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
ファーストエイド 1 45 味 コマンド 味方1体の、HPを回復
サーチガルド 1 5 自 お金を拾う
ローバーアイテム 5 25 敵 隣接する敵1体の、所持アイテムを盗む
アシッドレイン 18 35 敵1体の、防御25%減少
それと同時に、必殺値30減少
ナース 19 60 全 味方全員の、HPを回復
ごうつくばり 1 − 自 オート 入手金10%上昇
フィートシンボル 5 HP30%以下で、攻撃20%上昇
フェアリィリング 22 MP消費量が80%になる
マム・ベイン 24 受けたダメージの約5%をMPに変換する
総評
攻撃力に関しては、全キャラ中最低クラスに近い・・見た目は
ただし、盗賊の篭手をつけたときの爆発力はかなり高い。なにしろ、レベルが上がって覚える技はかなりヒット数が高い技ばかりだからだ
2ヒットエリアルなど当然のことのようになってくる
また、味方のHPを回復したり、敵の防御力を下げたりとサポートに関しても使える
装備アイテムによって、評価がココまで変わるキャラというのも珍しいのでは

管理人使用コンボ

 (始)○○○○○○○ 単純計算ダメージ770 通常時
 (始)○○○落↑○○○○ 単純計算ダメージ860 盗賊の篭手装備時
 最初に使うコンボ
 スナイプロアの攻撃力が高く、ヒット数がそれなりにあるので、これ以外を使う必然性が感じられない。一応地上エリアルがあり、次がつなげやすい断空剣が落下後の攻撃に使える
 また、スナイプロアが、結構スカったりするので、ちゃんと見極めて攻撃は出そう

 (始)←←←落↑←←落↑←←←← 単純計算ダメージ1190 通常時
 (始)←←落↑←落↑←落↑←落↑←落↑←落↑←← 単純計算ダメージ1590 盗賊の篭手装備時
 レベル24で獅吼爆炎陣を覚えた後のコンボ
 獅吼爆炎陣は、9ヒットでスナイプロアと同じ攻撃力なので、スナイプロアに代わって大活躍する
 多少、カス当たりすることもあるが、それでも充分ブランチアップは超えるので、安定している
 また、この時点で、盗賊の篭手をつけているか否かで、攻撃力が大いに代わってくる

 (始)→→落→→落→→落→→落→→落→→落→→落→→→ 単純計算ダメージ1870 通常時
 (始)→→落→○落→○落→○落→○落→○落→○落→→→ 単純計算ダメージ1870 盗賊の篭手装備時
 レベル31でブラッディローズを覚えた後のコンボ
 ダメージが高い上にヒット数が12で取りこぼしなし、冷属性というとんでもない技なので、使わないわけにはいかない
 通常時でも2ヒットエリアルするさまは圧巻
 盗賊の篭手装備時は、2回目をスナイプロアーにすることで、クリティカル分ダメージを高めることが出来る
 そして、それ以上に、ブラッディローズの長い演出を何度も見なくても済むという精神衛生上でも重要だ。ただし、最初と最後は、エリアルボーナスの為に、ブラッディローズを連発したほうがいい


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
アーサー → ↑ → ↑ → ↑ → 第19話 アイテム
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
魔界村 3400 45 5 1−1 2−6 5 3 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
アッパースイング 1 − 2 140 物 近 始動技
大剣 1 ○ 2 140 −
大剣 1 ← 2 140 −
十字架 27 1 180 魔 −
ボウガン 1 → 2 130 物 地上エリアル
たいまつ 1 ↓ 3 100 熱 −
火柱のたいまつ 34 4 100 −
アッパースイング 1 ↑ 2 140 物 −
サイコキャノン 35 △ 3 700 魔 近 必殺技
太陽の盾 41 − − − − 近 完全防御
槍 1 − 1 170 物 遠 始動技
槍 1 ○ 1 170 −
槍 1 ← 1 170 −
炎の槍 30 2 175 熱 −
槍 1 → 1 170 物 −
ナイフ 24 3 145 地上エリアル
大鎌 1 ↓ 1 180 −
斧 1 ↑ 1 180 −
両断の斧 38 4 180 −
黄金の鎧・魔力開放 1 △ 13 700 熱、電、魔 遠 必殺技
地上エリアル(12)
鎧を捨てて反撃 1 − 1 700 物 遠 完全防御C
ダブルヒートボディ − − − 1550 熱 MA 2人MA
対2人用
第19話で習得
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
探索の魔法 1 10 自 コマンド アイテムを拾う
イカルスの魔法 16 15 味 味方1体の、防御25%上昇
青銅の鎧 20 10 自 攻撃25%上昇
黄金の鎧 22 25 必殺値15〜25上昇
粘り腰 1 − 自 オート HP30%以下で、防御20%上昇
騎士道 1 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
二段ジャンプ 15 攻撃後に行動できる
太陽の盾 24 MP消費量が80%になる
総評
移動力が御剣と並んで最低クラスだが、アーサーは射程が長いし、更に自力でHPを回復する手段を持たないので無理に最前線に行く必要は無い
また、技のほとんどが出が遅かったり硬直が長かったりで、非常にクセのあるユニット
最初のうちは特に、コンボを考えずに適当に技ぶっ放したほうが強い。おかげさまで盗賊の篭手いらず
スキルは自分の戦闘力を上げるものばかりなので、アイテムを拾う目的が無いなら、ドンドン強化してやろう

管理人使用コンボ

近距離

 (始)○○○○○ 単純計算ダメージ700 通常&盗賊の篭手装備時
 最初に使うコンボ
 まず繋がらないので、無理せず攻撃力の高い技連発しとこう

 (始)←←←←←←← 単純計算ダメージ1260 通常&盗賊の篭手装備時
 レベル27で十字架を覚えた後のコンボ
 上と同じく、まずブランチアップを狙いので無理はしないでおこう
 盗賊の篭手を装備させないなら、これで最後まで行く

 (始)↓↓↓→落→↓↓↓←← 単純計算ダメージ1220 盗賊の篭手装備時
 レベル34で火柱のたいまつを覚えた後のコンボ
 やっとコンボらしいコンボを覚えたが、十字架を連発したほうが楽だしダメージも高いし安定もする
 たまにサイコキャノンを見たいというとき以外は、近距離は基本的に封印したほうがいいかと

遠距離

 (始)↓↓↓↓↓ 単純計算ダメージ900 通常&盗賊の篭手装備時
 最初に使うコンボ
 無理せず、攻撃力の高い技連発しよう

 (始)→→→→→→→→ 単純計算ダメージ1160 通常&盗賊の篭手装備時
 レベル24でナイフを覚えた後のコンボ
 相手を落とさないようにナイフ連打。盗賊の篭手装備時はともかく、通常時はブランチアップしないことも多いので、ダメージは1発分減る

 (始)←←←←←←←← 単純計算ダメージ1400 通常&盗賊の篭手装備時
 レベル30で炎の槍を覚えた後のコンボ
 盗賊の篭手を装備してたら、うまくいけばブランチアップするかなーぐらい
 まあ、今までどおり、特に何も考えずに連発しとこう

 (始)↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ1620 通常時
 (始)↑↑↑↑落↓↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ1800 盗賊の篭手装備時
 レベル38で両断の斧を覚えた後のコンボ
 ここまできてやっと少しはコンボらしいのが出来るようになる
 でもこれ以上のコンボを望むべくも無いので、盗賊の篭手装備させなくともいいかも知れない
 基本は連発で大体繋がるぞ


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
名無しの超戦士1P&2P ↑ → → → ↓ ↓ ↑ 第20話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ロストワールド 3700 45 5 − 4−7 6 3 △ 飛行
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
飛行回避 1 − − − − 近 回避
マシンガン 1 − 6 70 物 遠 始動技
オートバルカン 1 ○ 6 60 −
ショットガン 1 ← 5 100 −
M.B.L. 30 10 120 E 空中固定技
ショットガン 1 → 5 100 物 −
ショットガン(強) 35 10 120 −
ナパーム 1 ↓ 1 150 熱 −
ナパーム 1 ↑ 1 150 −
ホーミングレーザー 41 3 120 E −
ハイパーダイン・サイドアーム 1 △ 13 800 E 遠 必殺技
地上エリアル(9)
メガクラッシュ 27 − 4 400 E 遠 回避C
絶・対・合・体 − − − 2600 E MA 2人MA
対1人用
第20話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
ライフパック 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
飛翔石 1 10 移動力3上昇
プロテクター 16 10 防御25%上昇
オーラストーン 20 35 味 味方1体の、必殺値15〜25上昇
ブースター 23 10 自 攻撃25%上昇
超戦士の精神力 1 − 自 オート HP30%以下で、気絶耐性1上昇
リペアラー 1 行動開始時に全HPの10%回復
折れない心 17 防御戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
超戦士のオーラ 21 HP30%以下で、与えたダメージの約5%をMPに変換する
総評
一見ヒット数が高くてコンボが狙いやすく見えるが、出が遅かったり硬直が長かったりするので、まずつながらない技ばっかりである
HPや防御高くて、自動回復もするのに、超遠距離ユニットであるとか、非常にクセのあるユニット
砲台としてだけ考えると勿体無いけど、前に出す意味があまり無いという・・
スキルは自分強化に使えるものばかりなので、かなり強力だ

管理人使用コンボ

 (始)↓↓↓↓↓ 単純計算ダメージ750
 最初に使うコンボ
 どれもこれも次の技につながるような素直な技はないので、ナパーム連打するのが一番手っ取り早い
 また、最初にショットガンを打ってダメージアップをとってからナパーム連打してもよし
 これでレベル30までは耐えしのごう

 (始)←←落↓←←落↓←←落↓←←↓ 単純計算ダメージ1560
 レベル30でM.B.L.を覚えた後のコンボ
 これを覚えたことにより3ヒットエリアルが出来るようになり、超戦士は飛躍的にパワーアップを遂げる
 ただし、M.B.L.の硬直が長いのでたまに繋がらなかったりするので、その場合は諦めて最初からつなげなおしたほうが早い

 (始)→←落↓→←落↓→←落↓→←↓ 単純計算ダメージ1560
 レベル35でショットガン(強)を覚えた後のコンボ
 M.B.L.だけだと繋がりにくいことがあるので、ショットガン(強)を間に挟んだコンボ
 上のコンボよりも入りやすくはなったが、やはり落ちたりするので、過信はしないように


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ホリ・タイゾウ → ↑ ↑ → → ↓ → 第21話 アイテム
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ディグダグ 3400 30 5 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
P−3 Bモード・堀削 1 − 4 100 物 近 始動技
P−3 Bモード・堀削 1 ○ 4 110 −
P−3 Bモード・連射 31 7 130 空中固定技
P−3 Pモード・O2 1 ← 1 200 −
P−3 Pモード・O2 1 → 1 200 −
P−3 Pモード・H 23 1 220 熱 −
P−3 Bモード・岩石割り 1 ↓ 3 130 地上エリアル
岩石落とし 1 ↑ 2 140 物 −
ディグダグスペシャル 1 △ 12 710 物、熱 近 必殺技
地上エリアル
岩石落とし 1 − 2 800 物 近 回避C
岩石落とし 27 − 1 800 遠 回避C
風船抜き 1 − − 1450 物 MA 1人MA
対2人用
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
勘に頼る 1 10 自 コマンド スキル効果をランダムで発動させる
穴に隠れる 1 35 HP回復
それと同時に、姿を隠す
P−3リミッター解除 1 10 攻撃25%上昇
発掘 1 10 アイテムを拾う
ポンプ 23 20 敵 隣接する敵1体の気絶値30上昇
それと同時に、1マス後退させる
気分屋 1 − 自 オート 行動開始時に、ランダムで能力値が増減する
削岩 1 破壊コマンドの消費APが0になる
辺境警備隊の心得 17 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
冒険家の資質 21 HP30%以下で、MP消費量が80%になる
総評
1発当たりの攻撃力で言えば最強クラス
だが、コンボが繋がりにくい
その他の面では特に見るべき点も少なく、MPが低いというのが欠点だということぐらいだろうか
スキルは変なのを集めてみたらこうなってみましたという感じで旨味は少ない
ちなみに盗賊の篭手を装備させて、レベル31以上になると、いきなり化ける

管理人使用コンボ

 (始)→→→→→ 単純計算ダメージ1000 通常&盗賊の篭手装備時
 最初に使うコンボ
 攻撃力の高いO2を連打していく以外にやることがない

 (始)→→→→→→→ 単純計算ダメージ1540 通常&盗賊の篭手装備時
 レベル23でP−3 Pモード・Hを覚えた後のコンボ
 同じくHを連打するだけ。コンボでもないのにこのダメージを叩き出せるユニットもなかなか無いので、この時点でも結構優秀
 コンボ作る楽しみが無いけど

 (始)○○○落→○○○→→→ 単純計算ダメージ1660 通常時
 (始)○○落→○○落→○○落→○○→ 単純計算ダメージ1920 盗賊の篭手装備時
 レベル31でP−3 Bモード・連射を覚えた後のコンボ
 タイゾウは連射を覚えてからが本領発揮。
 通常状態なら、H連打したほうが強いぐらいだが、盗賊の篭手を装備しているなら、鬼のように強くなれる。エリアルボーナスも一杯取れるし
 ただし、連射はクリティカルが出るくらい真横で打たないとカス当たりする点には充分注意。特にHの後は、爆発エフェクトで見えにくくなるので、タイミングをよく合わせる必要がある


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ロック&ロール → ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ → 第21話 アイテム
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ロックマンDASH 2950 40 6 − 3−6 7 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ロックバスター 1 − 3 110 E 遠 始動技
ロックバスター 1 ○ 3 110 −
クラッシュボム 24 7 130 電、E 地上エリアル
マシンガンアーム 1 ← 5 90 物 −
マシンガンアーム 1 → 5 90 −
ホーミングミサイル 30 6 110 熱 地上エリアル
バスターキャノン 1 ↓ 1 150 E −
ハイパーシェル 23 3 170 熱 −
バスターキャノン 1 ↑ 1 150 E −
シャイニングレーザー 1 △ 10 700 E 遠 必殺技
シールドアーム 1 − − − − 遠 完全防御
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
ロールの手作り弁当 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
ディグアウト 1 10 アイテムを拾う
スナイプユニット 20 20 ブランチ数1上昇
開発用パーツ回収 21 25 敵 隣接する敵1体から、所持アイテムを盗む
サードアーマー 22 10 自 防御25%上昇
ロールのメンテナンス 23 60 行動後、もう1度行動できる(1フェイズ1回)
鋼の冒険心 1 − 自 オート 経験値10%上昇
ドリルアーム 1 破壊コマンドの消費APが0になる
バキュームアーム 17 入手金10%上昇
ローラーダッシュ 18 攻撃後に行動できる
総評
遠距離ユニットの常で最初はコンボが繋がりにくいが、レベル24でクラッシュボムを覚えた後に激変する
これにより、戦闘でもそれなりに活躍して、アイテムや資金を拾うユニットになる
・・のだが、MP低すぎ
まあ、遠距離ユニットの中ではそれでもエース格なのだが
ちなみに何故か知らないが、遠距離ユニットの中では群を抜いて、必殺技のダメージが低い

管理人使用コンボ

 (始)↓↓↓↓↓↓ 単純計算ダメージ900 通常&盗賊の篭手装備時
 最初に使うコンボ
 ヒット数稼ぎのはずのマシンガンアームが攻撃力低すぎて話しにならないので、バスターキャノン連発しておこう
 すぐに新しい技を覚えるので少しの辛抱である
 レベル23になったらもうちょい攻撃力上がる

 (始)○○○落○○○落○○○↓↓ 単純計算ダメージ1510 通常時
 (始)○○落○○↓落○○↓落○○↓↓ 単純計算ダメージ1720 盗賊の篭手装備時
 レベル24でクラッシュボムを覚えた後のコンボ
 どちらでも3ヒットエリアルであるが、少しだけ攻撃力が違う
 クラッシュボムをうまく7ヒットさせるコツは、ロールの爆弾が当たった瞬間に次のクラッシュボムを打つと丁度よく当たりやすい
 一番最初だけは、ロックバスターの3発目が当たったのを確認してからクラッシュボムを打とう
 ハイパーシェルは早めに打っておけば取りこぼしが少ない。そこから調整していこう


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
飛竜 → → → → ↑ ↓ ↑ 第22話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ストライダー飛竜 2500 45 7 1−2 − 9 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
グラム 1 − 2 100 E 近 始動技
サイファー 1 ○ 3 95 空中固定技
サイファー(強) 23 5 110 空中固定技
グラム 1 ← 2 100 −
ブースト 31 4 120 地上エリアル
乱れ斬り 1 → 4 85 −
乱れ斬り(強) 38 4 95 −
サイファー斬り下ろし 1 ↓ 1 170 −
サイファー斬り上げ 1 ↑ 1 170 −
ラグナロク 1 △ 16 680 物、E 近 必殺技
投げ技
ヴァジュラ 1 − 1 840 物 近 回避C
ヴァジュラ 27 − 1 840 遠 回避C
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
気配を隠す 1 35 自 コマンド HPを回復
それと同時に、姿を隠す
スライディング攻撃 1 15 敵 隣接する敵1体の、移動力3減少
それと同時に、1マス後退させる
レギオン 1 20 隣接する敵1体に、毒の効果を与える
急所をずらす 1 10 自 防御25%上昇
サイファー出力増加 17 20 ブランチ数1上昇
印を結ぶ 21 60 行動後にもう1度行動できる(1フェイズ1回)
特A級ストライダー 1 − 自 オート HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
忍耐力 1 HP30%以下で、気絶耐性1上昇
一撃離脱 19 攻撃後に行動できる
死中に活 22 HP30%以下で、MP消費量が80%になる
総評
通常の技のほとんどがE属性という稀有なキャラ
おかげさまで数値以上に強かったりする
スキルは微妙に扱いにくいのがそろっていたりするが、どうせ再行動以外あまり使わないので別に構わない
防御は低めなので、危なくなったらすぐに姿を消して隠れよう
4ヒットエリアルでなければ、もう少し強くなるのになぁ・・

管理人使用コンボ

 (始)↓↓↓↓↓↓↓ 単純計算ダメージ1190
 最初に使うコンボ
 ヒット数を増やせる乱れ斬りが攻撃力低い上に、微妙に繋がりにくいので、斬り下ろし連打しておこう

 (始)○○○落↑○○○落↑○○○↑ 単純計算ダメージ1500
 レベル23でサイファー(強)を覚えた後のコンボ
 斬り上げor下ろしを連発したときとそう攻撃力が代わらないので、ダメージアップボーナスがもらえたり、エリアルボーナスをもらえるこのコンボのほうが役立つ
 サイファー(強)は出が微妙に遅いので、引き付けて当てようなどと思わずに、早めに出してしまったほうがいい

 (始)←○←落↑←○←落↑←○←↑↑ 単純計算ダメージ1970
 レベル31でブーストを覚えた後のコンボ
 サイファー(強)とは逆に、ブーストは引き付けて当てないと4ヒットしないので、少しためてから出そう
 もし、3ヒットしかしなかったら、即座に最後のブーストをサイファー(強)に変えるとうまくいく


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
マイク・ハガー ↑ → → → ↑ ↓ ↓ 第24話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ファイナルファイト 3100 30 6 1−3 − 5 3 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ハンマーコンボ 1 − 4 85 物 近 始動技
ハンマーコンボ 1 ○ 4 85 −
アングリーハンマー 31 3 95 −
ダブルラリアット 1 ← 7 75 地上エリアル
パイルドライバー 1 → 1 180 投げ技
スクリューパイルドライバー 41 1 180 投げ技
フライングボディアタック 1 ↓ 2 100 −
ドロップキック 1 ↑ 1 180 −
マッスルボマー 1 △ 4 600 物 近 必殺技
投げ技
ダブルラリアット 1 − − − − 遠 回避
ダブルラリアット 1 − − 1900 物 MA 1人MA
対2人用
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
原始肉 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
鋼の肉体 1 10 防御25%上昇
マッチョポーズ 1 10 攻撃25%上昇
Sハガープレス 18 35 敵 隣接する敵1体の、気絶値50上昇
それと同時に、1マス後退させる
マイクアピール 21 30 敵1体のAP1減少
スーパーヘビー級 1 − 自 オート 攻撃戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
スタミナ勝負 1 HP30%以下で、防御20%上昇
市長の誇り 1 HP30%以下で、気絶耐性1上昇
アメリカンプロレス 1 攻撃戦闘のみ、気絶値上昇率アップ
総評
一人だけ上半身裸のせいなのかどうかは知らないが、全キャラで最低の防御力を誇る男
おかげさまであぶなっかしくて前線に出せない
攻撃に関してはかなり高めに見えるが、主要技がダブルラリアットなので、コンボを組もうとすると鬼のようにダメージが下がる
さらに、スキルは結構役立つものを持っていたりするのだが、MPが低すぎてほとんど使えねえ・・
市長ー!コーディーと変わったらどうだー!?

管理人使用コンボ

 (始)←←落→←←落→←←↑ 単純計算ダメージ990
 最初に使うコンボ
 というか、最後まで同じコンボである
 増える技が少ないのと同時に、増えても役に立たない技ばっかりなので、最初にある技で全てすんでしまう
 簡単なコンボなので、言うべきこともない。困ったもんだ


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
三島 平八 ↑ → ↓ ↑ ↑ → → 第27話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
鉄拳 3400 60 5 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
鬼哭剛掌波 1 − 3 120 物 近 始動技
閃光烈拳 1 ○ 3 120 −
瓦割り槍掌 1 ← 2 130 −
瓦割り槍掌 31 2 140 −
無双連拳 1 → 2 120 −
奈落払い 1 ↓ 2 130 −
奈落払い雷神拳 38 3 160 物、電 −
風神拳 1 ↑ 1 160 電 −
最速風神拳 44 1 180 −
10連コンボ→鬼瓦 1 △ 10 700 物、電 近 必殺技
地上エリアル
金剛壁の構え 35 − 1 400 物 近 完全防御C
影足 1 − − − − 遠 回避
パチキ合戦 − − − 1600 物、電 MA 2人MA
対2人用
第27話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
三島流呼吸法 1 30 自 コマンド HPと気絶値を回復
特殊ステップ 1 10 移動力3上昇
演舞 1 10 攻撃25%上昇
金剛壁の構え 1 10 防御25%上昇
ひと睨み 19 25 敵 敵1体の、防御25%減少
それと同時に、移動力3減少
執念深さ 1 − 自 オート 防御戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
鉄拳 1 破壊コマンドの消費APが0になる
老いてなお健在 1 行動開始時に全MPの5%回復
影足 21 攻撃後に行動できる
総評
MPが低いことを除けば、能力値は高い数値でまとまっている
のだが、コンボができねぇ・・
一撃の重みは強いのだがヒット数の少ない技ばっかりで、エリアルボーナスとかが狙いにくい
いっそ諦めて、強い技を連発したほうが強いかも
スキルはMP低いなりに使えるスキルがそろっているので、意外に結構使える。勝手に回復もするし

管理人使用コンボ

 (近)↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ800
 最初に使うコンボ
 ブランチアップは考えずに、クリティカルだけを狙って風神拳をぶん回そう

 (始)↓↓↓↓↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ1440
 レベル38で奈落払い雷神拳を覚えた後のコンボ
 最初にブランチアップを狙った後は、ひたすらクリティカル狙いの風神拳連発

 (始)↓↓↓↓↑↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ1720
 レベル44で最速風神拳を覚えた後のコンボ
 覚えたときはすでに最終面近いという。そしてやることは前とほとんど変わらない
 ある意味、非常に分かりやすいキャラである


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ローズ → → → ↑ ↑ ↑ ↓ 第29話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ストリートファイターZERO 3000 65 6 1−2 − 7 2 × 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ソウルスパイラル 1 − 3 100 気 近 始動技
ソウルスパイラル 1 ○ 3 100 −
ソウルスパーク 1 ← 1 120 −
オーラソウルスパークLV1 31 3 140 −
タロットカード 1 → 1 130 魔 −
ソウルリフレクト 1 ↓ 3 110 気 −
ソウルスルー 1 ↑ 1 140 物 投げ技
吹き飛ばし技
オーラソウルスルーLV1 38 1 170 気 投げ技
吹き飛ばし技
オーラソウルスパークLV3 1 △ 6 600 気 近 必殺技
ソウルリフレクト 1 − 1 400 気 遠 回避C
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
テンパランス 1 45 味 コマンド 味方1体の、HPを回復
マジシャン 1 15 味方1体に、スキル効果をランダムで発動させる
ストレングス 1 15 味方1体の、攻撃25%上昇
チャリオット 1 35 味方1体の、必殺値15〜25上昇
ジャッジメント 21 60 全 味方全体の、HPを回復
ワールド 24 70 味 味方1体を、自分の後に行動させる
ソウルドレイン 22 15 敵 隣接する敵1体から、全MPの30%を吸収する
タロット占い 1 − 自 オート 行動開始時に、ランダムで能力値が増減する
ソウルスパイラル 1 破壊コマンドの消費APを0にする
特殊素材のマフラー 1 防御戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
ミステリアス 25 HP30以下で、受けたダメージの約5%をMPに変換する
総評
全ユニットの中で一番のサポート能力を持つキャラ
また、ほとんどの技が気属性という特徴を持つ
色々と面白いキャラだが、攻撃力に関してはかなり弱い
弱った敵を細々打ち倒していくのが本道かも
MPは減っても敵から吸い取れるので、どんどん使用していける。ついでにフェアリィリングも装備させておけば鬼に金棒

管理人使用コンボ

 (始)↓↓→↓↓→→ 単純計算ダメージ830
 最初に使うコンボ
 タロットカードはクリティカルにすると、ソウルスルーより攻撃力が高まるので、コチラをうまく当てていこう
 ちなみに、必殺技を使う気ならば、ソウルスルーで画面端に連れて行ったほうが当たりやすく、攻撃力が高まる

 (始)↑←←←←←←←←← 単純計算ダメージ1400
 レベル31でオーラソウルスパークLV1を覚えた後のコンボ
 3ヒットで一番攻撃力が高いのでこの攻撃だけを使っていきたいが、画面端に連れて行かないと、なかなか全て当たらないので、まずはソウルスルーで画面端まで連れて行っておこう
 多少外れても、ブランチアップは間違いないはずだ

 (始)↑←←←←↑↑↑↑↑ 単純計算ダメージ1580
 レベル38でオーラソウルスルーLv1を覚えた後のコンボ
 ダメージが一番高くなったのでこれを主体に使っていく
 ブランチアップさえしてしまえば、後は何も考えずにオーラスルー連発でOK


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
シルフィー ↓ → → → ↓ ↑ ↑ 第30話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
ロストワールド 2400 70 6 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ガンスモーク 1 − 4 100 物 近 始動技
地上エリアル
ブラックドラゴン 1 ○ 2 150 地上エリアル
ひげ丸 1 ← 4 120 −
ロードトゥタイガー 34 3 170 気 −
ひげ丸 1 → 4 120 物 −
トロージャン 1 ↓ 1 160 −
レヴェリーソード 1 ↑ 6 100 魔 地上エリアル
フラッシュコンボ 1 △ 17 700 物、熱、気、E 近 必殺技
投げ技
ブロディアパンチ 34 − 3 400 物 近 回避C
ワイヤーアクション 20 − − − − 遠 回避
絶・対・合・体 − − − 2600 E MA 2人MA
対1人用
第20話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
ホルスタイン 1 45 味 コマンド 味方1体の、HPを回復
サーチゼニー 1 5 自 お金を拾う
佐吉 15 35 味 味方1体の、必殺値15〜25上昇
矢七 22 30 味方1体の、ブランチ数1上昇
Pow 24 15 味方1体の、攻撃25%上昇
ごうつくばり 1 − 自 オート 入手金10%上昇
マジックソード 1 与えたダメージの約5%をMPに変換する
必殺 無頼拳 15 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
戦場の狼 25 攻撃戦闘のみ、気絶値上昇率アップ
総評
笑っちゃうくらい高性能な御方
技は役立つものと高攻撃力なものを兼ね備えているし、サポートスキルも充実している
さらに、マジックソードでほぼいつもMP満タンになるという素晴らしさ
その上、サーチゼニーで資金発掘係にもなってくれるというのだから恐れ入る
ただ、物理攻撃に弱いので、前面に出したりしたらアッサリやられたりする点は注意しよう

管理人使用コンボ

 (始)↑↑落○↑↑落○↑↑↓ 単純計算ダメージ1060
 最初に使うコンボ
 レヴェリーソードは適当に出しても繋がるので、あまり考える必要もないコンボ。楽すぎる

 (始)↑↑落↑↑←落↑↑←落↑↑←←← 単純計算ダメージ1650
 レベル34でロードトゥタイガーを覚えた後のコンボ
 レヴェリソードは、地上エリアルにもなるので、最初に2回打った後に一番攻撃力の高いロードトゥタイガーを打つだけのコンボ
 ・・レヴェリーソード強力すぎるなぁ・・


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
アーマーキング ↑ → → → → ↓ ↓ 第31話 ダメージ
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
鉄拳 3000 36 5 1−2 − 8 2 ○ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
ジャンピングニー 1 − 1 100 物 近 始動技
左右掌底→ジャンピングニー 1 ○ 3 110 −
ジャイアントスイング 1 ← 1 150 投げ技
ネックカットキック 34 1 145 −
ジャイアントスイング 1 → 1 150 投げ技
リバースデスバレーボム 1 ↓ 1 130 投げ技
アッパー掌底 1 ↑ 1 90 −
SSD 1 △ 3 800 物 近 必殺技
投げ技
チョップ受け 1 − − − − 近 完全防御
プリーズヘルプミー − − − 2100 物 MA 2人MA
対1人用
第31話で習得
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
気合 1 25 自 コマンド 必殺値15〜25上昇
必勝への布石 1 10 攻撃25%上昇
後進の指導 1 30 味 味方1体の、ブランチ数1上昇
フィニッシュアピール 1 15 敵 敵1体の、攻撃25%減少
低空ドロップキック 1 15 隣接する敵1体の、移動力3減少
それと同時に、1マス後退させる
名セコンド 23 70 味 味方1体を、自分の後に行動させる(1フェイズ1回)
受けの美学 1 − 自 オート 防御戦闘のみ、必殺値上昇率アップ
魔性のヒール 1 行動開始時に、能力値がランダムで増減する
スタミナ勝負 1 HP30%以下で、防御20%上昇
悪の華 25 与えたダメージの約5%をMPに変換する
総評
全ユニット中1番、ヒット数が低いユニット。見事に1ヒット技ばっかり
おかげさまでコンボに関しては使いにくいことこの上ないが、このユニットの真価は、そんなところにはない
悪の華でMP補充しつつ、名セコンドで、どんどん味方を再行動させまくることにある
使うときは、まず名セコンドを自分にかけて、2回行動しつつ、次で味方を行動させると効率がいい
これで攻撃力不足にも悩まされることはなくなる
ただ、MPが低いので魔法の本や、フェアリィリングなどで補強しておきたい
また、自力でHPを回復する手段がないので、アマキンのHPには特に注意を払っておくこと

管理人使用コンボ

 (始)○○→○○→ 単純計算ダメージ740
 最初に使うコンボ
 唯一ヒット数を稼げる左右掌底でヒットを稼ぎつつ、ジャイアントスイングでダメージをたたき出す
 基本的には最後までこれでいってしまっても大丈夫だ

 (始)○○←○○←←←← 単純計算ダメージ1165
 レベル34でネックカットキックを覚えた後のコンボ
 クリティカルが確実に狙えるなら、ジャイアントスイングよりもこちらのほうが攻撃力は増す
 どちらにしろ、一長一短はあるのでお好きなほうをどうぞ


名前 物 熱 冷 電 気 魔 E 加入時期 ボーナスタイプ
ジューダス → → → → → ↑ ↓ 第34話 ノーマル
出展 HP MP 攻撃数 近 遠 移動力 重 気絶 移動タイプ
テイルズ オブ ディスティニー2 2800 50 6 1−2 − 6 2 △ 地上
技
名前 習得レベル コマンド ヒット数 基本攻撃力 属性 タイプ 備考
月閃虚崩 1 − 2 105 物 近 始動技
双連撃 1 ○ 4 115 −
千裂虚空閃 1 ← 8 85 −
月閃虚崩 1 → 2 115 −
虎牙破斬 1 ↓ 2 125 −
崩流残光剣 44 5 135 投げ技
虎牙破斬 1 ↑ 2 125 −
魔人闇 1 △ 5 650 魔 近 必殺技
地上エリアル
月閃光 1 − 1 410 物 近 完全防御C
ソーディアンマスター − − − 950 物、熱、冷 MA 2人MA
対3人用
第34話で習得
かばう 1 − − − − − 味方をかばう
スキル
名前 習得レベル 消費MP 対象 タイプ 効果
スピリッツブラスター 1 20 自 コマンド ブランチ数1上昇
ピコハン 1 20 敵 隣接する敵1体の、気絶値30上昇
それと同時に、1マス後退させる
号令 1 70 味 味方1体を、自分の後に行動させる(1フェイズ1回)
身を隠す 1 35 自 HPを回復
それと同時に、姿を隠す
電撃ティアラ 1 20 敵 隣接する敵1体に、毒の効果を与える
ホーリィシンボル 1 45 味 味方1体のHPを回復
秘めた激情 1 − 自 オート HP30%以下で、攻撃20%上昇
負けず嫌い 1 HP30%以下で、必殺値上昇率アップ
ニヒリスト 1 受けたダメージの約5%をMPに変換する
総評
一番最後に仲間になるユニット
しばらくピーキーな仲間ばかり増えていたが、最後の最後に非常にバランスが取れたユニットが増える
攻撃に関してもそれなりに役立つし、サポート要員としても使える
何より、能力値が全て平均近くというのもすごい。なんとも使いやすいユニットだ
ちなみに、何故か知らないが、唯一オートスキルが3つしかない男でもある

管理人使用コンボ

 (始)←←落↑←←落↑←←↑ 単純計算ダメージ885
 最初に使うコンボ
 しばらく、というか、下手したら最後までこのコンボでがんばらなくてはいけない
 とは言え、3ヒットエリアルなので、いきなり使いやすかったりする
 注意点として、千裂虚空閃を引き付けて当てないと、8ヒットしないところ。あせらずに技を出してしまえば失敗することはないので、ゆっくり見極めよう

 (始)←↓落↓↓↓落↓↓↓落↓↓↓落↓↓↓↓ 単純計算ダメージ1570
 レベル44で崩龍残光剣を覚えた後のコンボ
 下手したら覚えるまでに終わってしまうこともある
 投げ技で5ヒットなので、当たる間合いで、適当に出していけば繋がる
 クリティカルを狙うこともないので、ある意味、全コンボの中で一番お手軽でダメージの出るコンボかもしれない


MA技リストへ

トップへ